Chapitre 10
Cinématique du point
Lecture : 31 minQuiz de 16 questions
# Cinématique du point
## Caractéristiques générales et repérage de la position d'un point en mouvement
### Introduction
Bienvenue dans ce cours de mécanique appliquée ! Aujourd'hui, nous allons découvrir les bases de la cinématique du point, qui est l'étude du mouvement sans prendre en compte les forces qui le produisent. Nous allons apprendre à décrire la position d'un point en mouvement, ce qui est essentiel pour comprendre tout phénomène dynamique.
### Concepts Clés
#### 1. Qu'est-ce que la Cinématique ?
* La cinématique est la branche de la mécanique qui étudie le mouvement des corps sans se soucier des causes de ce mouvement (forces, masses). Elle décrit *comment* un corps bouge.
* Elle répond aux questions : Quelle est la position du corps ? Quelle est sa vitesse ? Quelle est son accélération ?
#### 2. Le Point Matériel
* **Système Matériel :** Tout objet ou ensemble d'objets dont on veut étudier le mouvement.
* **Point Matériel :** Pour simplifier l'étude, on modélise souvent un corps par un "point matériel". C'est une abstraction où l'on considère que toute la masse du corps est concentrée en un seul point, sans dimensions. Cette simplification est valable lorsque les dimensions du corps sont négligeables par rapport aux distances parcourues ou lorsque le corps n'effectue pas de rotation sur lui-même (ou que cette rotation n'intéresse pas l'étude).
#### 3. Le Référentiel
* Pour décrire le mouvement d'un point, il est indispensable de choisir un **référentiel**.
* Un référentiel est un corps (ou un ensemble de corps) par rapport auquel on observe le mouvement. Il est composé :
* D'une **origine O** (un point fixe du référentiel).
* D'une **base de vecteurs** (souvent orthogonale et normée) qui définit les directions de l'espace. Par exemple, \( ( \vec{i}, \vec{j}, \vec{k} ) \) pour un repère cartésien.
* Le choix du référentiel est crucial car le mouvement d'un point est relatif : un objet immobile pour un observateur peut être en mouvement pour un autre.
#### 4. Repérage de la Position d'un Point
* La position d'un point \( M \) dans l'espace est décrite par son **vecteur position** \( \vec{OM} \). Ce vecteur relie l'origine \( O \) du référentiel au point \( M \).
##### 4.1. Repère Cartésien (ou Rectangulaire)
* C'est le repère le plus courant. Il est défini par une origine \( O \) et trois vecteurs unitaires \( \vec{i}, \vec{j}, \vec{k} \) mutuellement orthogonaux.
* Les coordonnées du point \( M \) sont \( (x, y, z) \).
* Le vecteur position s'écrit :
\[ \vec{OM} = x \vec{i} + y \vec{j} + z \vec{k} \]
* \( x \) : Abscisse
* \( y \) : Ordonnée
* \( z \) : Cote
##### 4.2. Repère Cylindrique
* Ce repère est utile pour les mouvements présentant une symétrie de révolution autour d'un axe (par exemple, un mouvement circulaire ou hélicoïdal).
* Il est défini par :
* La distance \( r \) (ou \( \rho \)) du point à l'axe \( Oz \) (rayon).
* L'angle \( \theta \) (ou \( \phi \)) que fait la projection de \( \vec{OM} \) sur le plan \( Oxy \) avec l'axe \( Ox \) (angle azimutal).
* La coordonnée \( z \) le long de l'axe de révolution.
* Les vecteurs unitaires sont \( \vec{e_r}, \vec{e_\theta}, \vec{k} \).
* Les relations avec les coordonnées cartésiennes sont :
* \( x = r \cos \theta \)
* \( y = r \sin \theta \)
* \( z = z \)
* Le vecteur position s'écrit :
\[ \vec{OM} = r \vec{e_r} + z \vec{k} \]
##### 4.3. Repère Sphérique
* Ce repère est adapté aux mouvements présentant une symétrie sphérique (par exemple, un point à la surface d'une sphère).
* Il est défini par :
* La distance \( r \) du point à l'origine \( O \) (rayon).
* L'angle polaire \( \theta \) (ou \( \phi \)) entre l'axe \( Oz \) et le vecteur \( \vec{OM} \).
* L'angle azimutal \( \phi \) (ou \( \psi \)) entre la projection de \( \vec{OM} \) sur le plan \( Oxy \) et l'axe \( Ox \).
* Les vecteurs unitaires sont \( \vec{e_r}, \vec{e_\theta}, \vec{e_\phi} \).
* Les relations avec les coordonnées cartésiennes sont :
* \( x = r \sin \theta \cos \phi \)
* \( y = r \sin \theta \sin \phi \)
* \( z = r \cos \theta \)
* Le vecteur position s'écrit :
\[ \vec{OM} = r \vec{e_r} \]
#### 5. La Trajectoire
* La **trajectoire** d'un point matériel est l'ensemble des positions successives qu'il occupe au cours de son mouvement.
* C'est une courbe (ou une droite) dans l'espace.
* La trajectoire dépend du référentiel choisi.
* On peut obtenir l'équation de la trajectoire en éliminant le temps des équations horaires du mouvement \( x(t), y(t), z(t) \).
### Vocabulaire Clé
* **Cinématique :** Étude du mouvement des corps sans s'intéresser aux causes.
* **Point Matériel :** Modélisation d'un corps comme un point sans dimensions, concentrant toute sa masse.
* **Référentiel :** Système de référence (origine + base de vecteurs) par rapport auquel on décrit le mouvement.
* **Vecteur Position (\( \vec{OM} \)) :** Vecteur qui relie l'origine du référentiel au point en mouvement, décrivant sa position.
* **Coordonnées Cartésiennes (\( x, y, z \)) :** Coordonnées d'un point dans un repère avec des axes orthogonaux.
* **Coordonnées Cylindriques (\( r, \theta, z \)) :** Coordonnées utiles pour les symétries de révolution.
* **Coordonnées Sphériques (\( r, \theta, \phi \)) :** Coordonnées utiles pour les symétries sphériques.
* **Trajectoire :** Ensemble des positions successives d'un point en mouvement, formant une courbe.
### Exemples d'Application
#### Exemple 1 : Balle lancée
* Imaginez une balle lancée en l'air. Si nous choisissons un référentiel terrestre (l'origine au point de lancement et l'axe \( Oy \) vertical vers le haut), la position de la balle à chaque instant \( t \) peut être décrite par ses coordonnées cartésiennes \( (x(t), y(t), z(t)) \). Sa trajectoire sera une parabole.
#### Exemple 2 : Satellite en orbite
* Pour décrire le mouvement d'un satellite autour de la Terre, un repère sphérique est souvent plus pratique. L'origine est au centre de la Terre, \( r \) est la distance du satellite au centre de la Terre, \( \theta \) et \( \phi \) décrivent sa position angulaire.
#### Exemple 3 : Point sur une roue qui tourne
* Pour un point situé sur le bord d'une roue qui tourne autour de son axe, un repère cylindrique est idéal. La coordonnée \( r \) est constante (le rayon de la roue), \( z \) est constante (si la roue tourne dans un plan), et seul \( \theta \) varie avec le temps, décrivant la rotation.
### Exercices
1. **Question 1 :** Quelle est la principale différence entre la cinématique et la dynamique ?
2. **Question 2 :** Pourquoi est-il essentiel de choisir un référentiel pour décrire un mouvement ? Donnez un exemple concret.
3. **Question 3 :** Un point \( M \) a pour coordonnées cartésiennes \( (3, 4, 0) \) dans un référentiel \( (O, \vec{i}, \vec{j}, \vec{k}) \). Écrivez son vecteur position \( \vec{OM} \).
4. **Question 4 :** Un drone se déplace de telle sorte que ses coordonnées sont données par \( x(t) = 2t \), \( y(t) = t^2 \) et \( z(t) = 0 \).
* a) Quelles sont les coordonnées du drone à \( t = 1 \) s et \( t = 2 \) s ?
* b) Représentez quelques points de sa trajectoire dans le plan \( Oxy \).
* c) Quelle est la nature de la trajectoire ?
### Devoirs
1. **Exercice 1 :** Un mouvement est décrit en coordonnées cartésiennes par \( x(t) = R \cos(\omega t) \) et \( y(t) = R \sin(\omega t) \), avec \( z(t) = 0 \). \( R \) et \( \omega \) sont des constantes positives.
* a) Calculez le module du vecteur position \( ||\vec{OM}|| \). Que représente ce résultat ?
* b) Déterminez l'équation de la trajectoire en éliminant le temps \( t \). Quelle est la forme de cette trajectoire ?
* c) Quel type de mouvement cela représente-t-il ?
2. **Exercice 2 :** Dans quels cas précis l'utilisation des coordonnées cylindriques est-elle plus avantageuse que celle des coordonnées cartésiennes ? Donnez deux exemples différents de situations physiques.
3. **Exercice 3 :** Un point se déplace dans l'espace avec un vecteur position \( \vec{OM}(t) = (t^2+1) \vec{i} + (2t) \vec{j} + (3t-5) \vec{k} \).
* a) Donnez les coordonnées du point à l'instant initial (\( t=0 \)).
* b) Donnez les coordonnées du point à \( t=2 \) s.
### Résumé
* La cinématique décrit le mouvement sans les causes.
* Pour étudier le mouvement, on modélise les corps par des **points matériels**.
* Le choix d'un **référentiel** (origine et base de vecteurs) est fondamental car le mouvement est relatif.
* La **position** d'un point est donnée par son **vecteur position** \( \vec{OM} \).
* Trois principaux systèmes de coordonnées permettent de repérer un point :
* **Cartésiennes** \( (x, y, z) \) : les plus générales.
* **Cylindriques** \( (r, \theta, z) \) : pour les symétries de révolution.
* **Sphériques** \( (r, \theta, \phi) \) : pour les symétries sphériques.
* La **trajectoire** est l'ensemble des positions occupées par le point au cours du temps.
## Caractéristiques du vecteur vitesse et du vecteur accélération d'un point en mouvement
### Introduction
Dans ce cours, nous allons explorer les concepts fondamentaux de la cinématique du point, une branche de la mécanique qui décrit le mouvement des corps sans se préoccuper des causes de ce mouvement. Nous nous concentrerons sur deux grandeurs vectorielles essentielles : le vecteur vitesse et le vecteur accélération. Comprendre leurs caractéristiques est crucial pour analyser et prédire le mouvement de tout objet.
### I. Le Vecteur Position
Le mouvement d'un point matériel M est repéré dans un référentiel donné par son vecteur position.
* **Définition:** Le vecteur position \( \vec{OM} \) relie l'origine O du repère au point M à un instant t.
* **Coordonnées cartésiennes:** Dans un repère \( (O; \vec{i}, \vec{j}, \vec{k}) \), les coordonnées du point M sont \( (x(t), y(t), z(t)) \).
\[ \vec{OM}(t) = x(t) \vec{i} + y(t) \vec{j} + z(t) \vec{k} \]
### II. Le Vecteur Vitesse
Le vecteur vitesse décrit la rapidité et la direction du déplacement d'un point.
#### A. Vitesse Moyenne
* **Définition:** La vitesse moyenne \( \vec{v}_{moy} \) entre deux instants \( t_1 \) et \( t_2 \) est le rapport du déplacement \( \Delta \vec{OM} \) par la durée \( \Delta t \).
\[ \vec{v}_{moy} = \frac{\vec{OM}(t_2) - \vec{OM}(t_1)}{t_2 - t_1} = \frac{\Delta \vec{OM}}{\Delta t} \]
* **Unité:** Le mètre par seconde (m/s) dans le Système International.
* **Nature:** C'est un vecteur.
#### B. Vitesse Instantanée
* **Définition:** La vitesse instantanée \( \vec{v}(t) \) à l'instant t est la limite de la vitesse moyenne lorsque l'intervalle de temps \( \Delta t \) tend vers zéro. Elle représente la dérivée du vecteur position par rapport au temps.
\[ \vec{v}(t) = \lim_{\Delta t \to 0} \frac{\Delta \vec{OM}}{\Delta t} = \frac{d\vec{OM}}{dt} \]
* **Caractéristiques:**
* **Point d'application:** Le point M en mouvement.
* **Direction:** Tangente à la trajectoire au point M.
* **Sens:** Celui du mouvement.
* **Norme (valeur):** La vitesse scalaire \( v(t) = ||\vec{v}(t)|| \), mesurée en m/s.
#### C. Composantes du Vecteur Vitesse (Coordonnées cartésiennes)
Si \( \vec{OM}(t) = x(t) \vec{i} + y(t) \vec{j} + z(t) \vec{k} \), alors :
\[ \vec{v}(t) = \frac{dx}{dt} \vec{i} + \frac{dy}{dt} \vec{j} + \frac{dz}{dt} \vec{k} = v_x(t) \vec{i} + v_y(t) \vec{j} + v_z(t) \vec{k} \]
où \( v_x(t) = \dot{x}(t) \), \( v_y(t) = \dot{y}(t) \) et \( v_z(t) = \dot{z}(t) \) sont les composantes de la vitesse.
### III. Le Vecteur Accélération
Le vecteur accélération décrit la variation du vecteur vitesse au cours du temps.
#### A. Accélération Moyenne
* **Définition:** L'accélération moyenne \( \vec{a}_{moy} \) entre deux instants \( t_1 \) et \( t_2 \) est le rapport de la variation du vecteur vitesse \( \Delta \vec{v} \) par la durée \( \Delta t \).
\[ \vec{a}_{moy} = \frac{\vec{v}(t_2) - \vec{v}(t_1)}{t_2 - t_1} = \frac{\Delta \vec{v}}{\Delta t} \]
* **Unité:** Le mètre par seconde carrée (m/s²) dans le Système International.
* **Nature:** C'est un vecteur.
#### B. Accélération Instantanée
* **Définition:** L'accélération instantanée \( \vec{a}(t) \) à l'instant t est la limite de l'accélération moyenne lorsque l'intervalle de temps \( \Delta t \) tend vers zéro. Elle représente la dérivée du vecteur vitesse par rapport au temps, ou la dérivée seconde du vecteur position.
\[ \vec{a}(t) = \lim_{\Delta t \to 0} \frac{\Delta \vec{v}}{\Delta t} = \frac{d\vec{v}}{dt} = \frac{d^2\vec{OM}}{dt^2} \]
* **Caractéristiques:**
* **Point d'application:** Le point M en mouvement.
* **Direction et sens:** Ceux de la variation du vecteur vitesse.
#### C. Composantes du Vecteur Accélération (Coordonnées cartésiennes)
Si \( \vec{v}(t) = v_x(t) \vec{i} + v_y(t) \vec{j} + v_z(t) \vec{k} \), alors :
\[ \vec{a}(t) = \frac{dv_x}{dt} \vec{i} + \frac{dv_y}{dt} \vec{j} + \frac{dv_z}{dt} \vec{k} = a_x(t) \vec{i} + a_y(t) \vec{j} + a_z(t) \vec{k} \]
où \( a_x(t) = \dot{v}_x(t) = \ddot{x}(t) \), \( a_y(t) = \dot{v}_y(t) = \ddot{y}(t) \) et \( a_z(t) = \dot{v}_z(t) = \ddot{z}(t) \) sont les composantes de l'accélération.
#### D. Cas Particuliers de Mouvements
* **Mouvement rectiligne uniforme (MRU):**
* Trajectoire rectiligne.
* Vitesse constante : \( \vec{v} = \text{constante} \).
* Accélération nulle : \( \vec{a} = \vec{0} \).
* **Mouvement rectiligne uniformément varié (MRUV):**
* Trajectoire rectiligne.
* Accélération constante (en direction, sens et valeur) : \( \vec{a} = \text{constante} \neq \vec{0} \).
* Vitesse varie linéairement avec le temps.
* **Mouvement circulaire uniforme (MCU):**
* Trajectoire circulaire.
* Norme de la vitesse constante (\( v = R\omega = \text{constante} \)).
* Le vecteur vitesse change de direction constamment.
* L'accélération est dite *centripète* ou *normale*, dirigée vers le centre du cercle. Sa norme est \( a = \frac{v^2}{R} = R\omega^2 \).
### Vocabulaire
* **Cinématique:** Branche de la mécanique qui étudie le mouvement des corps sans considérer les causes de ce mouvement.
* **Point matériel:** Modèle simplifié d'un objet dont les dimensions sont négligeables par rapport à l'échelle du mouvement.
* **Référentiel:** Corps de référence par rapport auquel on étudie le mouvement. Il est associé à un repère d'espace et à une horloge.
* **Vecteur position:** Vecteur allant de l'origine du repère au point en mouvement, décrivant sa localisation.
* **Vecteur vitesse:** Vecteur décrivant la rapidité et la direction du changement de position. Sa norme est la vitesse scalaire.
* **Vecteur accélération:** Vecteur décrivant la rapidité et la direction du changement du vecteur vitesse.
* **Trajectoire:** Ensemble des positions occupées par le point matériel au cours du temps.
* **Dérivée:** Opération mathématique qui mesure la sensibilité au changement d'une fonction par rapport à sa variable. En cinématique, les dérivées temporelles sont cruciales.
### Exemples
#### Exemple 1: Mouvement d'une voiture
Une voiture se déplace le long d'une route droite. Sa position est donnée par \( x(t) = 2t^2 + 3t + 1 \) (en mètres) à l'instant \( t \) (en secondes).
1. **Trouver l'expression du vecteur vitesse de la voiture.**
Le vecteur position est \( \vec{OM}(t) = (2t^2 + 3t + 1) \vec{i} \).
Le vecteur vitesse est la dérivée du vecteur position par rapport au temps :
\[ \vec{v}(t) = \frac{d\vec{OM}}{dt} = (4t + 3) \vec{i} \]
La vitesse instantanée est \( v(t) = 4t + 3 \) m/s.
2. **Calculer sa vitesse à \( t = 2 \) s.**
\( v(2) = 4(2) + 3 = 8 + 3 = 11 \) m/s.
3. **Trouver l'expression du vecteur accélération.**
Le vecteur accélération est la dérivée du vecteur vitesse par rapport au temps :
\[ \vec{a}(t) = \frac{d\vec{v}}{dt} = 4 \vec{i} \]
L'accélération est \( a(t) = 4 \) m/s². C'est un mouvement rectiligne uniformément varié.
#### Exemple 2: Mouvement d'un projectile
Un projectile est lancé et son mouvement dans un plan (x,y) est décrit par les équations horaires (en négligeant la résistance de l'air) :
\( x(t) = (V_0 \cos \alpha) t \)
\( y(t) = (V_0 \sin \alpha) t - \frac{1}{2}gt^2 \)
où \( V_0 \) est la vitesse initiale, \( \alpha \) est l'angle de tir et \( g \) est l'accélération de la pesanteur.
1. **Déterminer les composantes du vecteur vitesse.**
\( v_x(t) = \frac{dx}{dt} = V_0 \cos \alpha \)
\( v_y(t) = \frac{dy}{dt} = V_0 \sin \alpha - gt \)
Donc, \( \vec{v}(t) = (V_0 \cos \alpha) \vec{i} + (V_0 \sin \alpha - gt) \vec{j} \).
2. **Déterminer les composantes du vecteur accélération.**
\( a_x(t) = \frac{dv_x}{dt} = 0 \)
\( a_y(t) = \frac{dv_y}{dt} = -g \)
Donc, \( \vec{a}(t) = -g \vec{j} \). Cela signifie que le projectile n'est soumis qu'à l'accélération de la pesanteur, dirigée vers le bas.
### Exercices
1. Un point M a pour coordonnées \( x(t) = 3t^2 - 5t \) et \( y(t) = 2t^3 \) dans un repère \( (O; \vec{i}, \vec{j}) \).
* a) Déterminer les expressions des composantes \( v_x(t) \) et \( v_y(t) \) du vecteur vitesse.
* b) Calculer la norme de la vitesse à \( t = 1 \) s.
* c) Déterminer les expressions des composantes \( a_x(t) \) et \( a_y(t) \) du vecteur accélération.
* d) Calculer la norme de l'accélération à \( t = 2 \) s.
2. Décrire les caractéristiques du vecteur accélération pour un mouvement rectiligne uniforme. Justifier votre réponse.
3. Pour un mouvement circulaire uniforme, comment évoluent la direction et la norme du vecteur vitesse ? Et celles du vecteur accélération ?
### Devoirs
1. Un satellite en orbite circulaire uniforme autour de la Terre a une vitesse de \( 7,6 \times 10^3 \) m/s et se trouve à une altitude de \( 500 \) km. Le rayon de la Terre est d'environ \( 6371 \) km.
* a) Calculer le rayon de l'orbite du satellite.
* b) Calculer l'accélération centripète du satellite.
* c) Si le satellite s'arrêtait d'orbiter, quel mouvement ferait-il sous l'effet de la gravitation ? (Question de réflexion)
2. Un mobile démarre d'une position \( \vec{OM}(0) = 2 \vec{i} \) (en mètres) avec une vitesse initiale \( \vec{v}(0) = 1 \vec{j} \) (en m/s) et une accélération constante \( \vec{a} = 3 \vec{i} - 2 \vec{j} \) (en m/s²).
* a) Déterminer l'expression du vecteur vitesse \( \vec{v}(t) \).
* b) Déterminer l'expression du vecteur position \( \vec{OM}(t) \).
* c) Quelle est la position du mobile à \( t = 3 \) s ?
3. Vrai ou Faux ? Justifiez.
* a) Si la vitesse d'un corps est nulle à un instant donné, son accélération est nécessairement nulle à cet instant.
* b) Le vecteur accélération est toujours dirigé dans le sens du mouvement.
### Résumé
Dans cette leçon, nous avons défini et caractérisé les vecteurs position, vitesse et accélération, des outils fondamentaux pour décrire le mouvement d'un point.
* Le **vecteur position** \( \vec{OM} \) donne la localisation du point.
* Le **vecteur vitesse** \( \vec{v} = \frac{d\vec{OM}}{dt} \) est tangent à la trajectoire et indique la rapidité et la direction du mouvement.
* Le **vecteur accélération** \( \vec{a} = \frac{d\vec{v}}{dt} = \frac{d^2\vec{OM}}{dt^2} \) indique comment le vecteur vitesse change, en direction et/ou en norme.
Nous avons aussi examiné les expressions de ces vecteurs en coordonnées cartésiennes et distingué les caractéristiques de l'accélération dans des mouvements particuliers (MRU, MRUV, MCU). La compréhension de ces vecteurs est une étape cruciale pour l'étude de la dynamique.
## Étude des mouvements rectiligne uniforme et rectiligne uniformément varié
### Introduction
Bienvenue à cette leçon sur la cinématique du point ! La cinématique est la branche de la mécanique qui décrit le mouvement des corps sans se soucier des causes de ce mouvement. Aujourd'hui, nous allons nous concentrer sur la description de deux types de mouvements simples mais fondamentaux : le mouvement rectiligne uniforme (MRU) et le mouvement rectiligne uniformément varié (MRUV). Comprendre ces mouvements est essentiel pour aborder des concepts plus complexes en mécanique appliquée.
### Concepts Clés
#### 1. Point Matériel et Référentiel
* **Point Matériel :** En mécanique, un corps est souvent modélisé comme un point sans dimension (un point matériel) lorsque ses dimensions sont négligeables par rapport à l'étendue de son mouvement. Cela simplifie l'étude. Pour un véhicule, par exemple, on peut étudier le mouvement de son centre de masse.
* **Référentiel :** Pour décrire un mouvement, il est indispensable de choisir un point de référence et un système de coordonnées. C'est ce qu'on appelle un référentiel. Pour les mouvements rectilignes, nous utiliserons généralement un axe \( Ox \) orienté.
* **Position :** La position d'un point matériel sur un axe \( Ox \) est donnée par son abscisse \( x \). Elle est généralement mesurée en mètres (m).
* **Temps :** Le temps \( t \) est une grandeur fondamentale, mesurée en secondes (s). On choisit généralement une origine des temps, \( t=0 \), qui correspond à l'instant où l'on commence l'étude du mouvement.
#### 2. Vitesse
* **Définition :** La vitesse mesure la rapidité avec laquelle la position d'un corps change au cours du temps.
* **Vitesse Moyenne :** Pour un déplacement \( \Delta x \) effectué pendant une durée \( \Delta t \), la vitesse moyenne \( v_{moy} \) est donnée par :
\[ v_{moy} = \frac{\Delta x}{\Delta t} = \frac{x_f - x_i}{t_f - t_i} \]
où \( x_i \) et \( x_f \) sont les positions initiale et finale, et \( t_i \) et \( t_f \) les instants initial et final.
* **Vitesse Instantanée :** C'est la vitesse à un instant précis. Dans le cas d'un mouvement rectiligne, c'est la dérivée de la position par rapport au temps :
\[ v(t) = \frac{dx(t)}{dt} \]
* **Unité :** L'unité de la vitesse dans le Système International (SI) est le mètre par seconde (m/s).
#### 3. Accélération
* **Définition :** L'accélération mesure la rapidité avec laquelle la vitesse d'un corps change au cours du temps.
* **Accélération Moyenne :** Pour un changement de vitesse \( \Delta v \) pendant une durée \( \Delta t \), l'accélération moyenne \( a_{moy} \) est donnée par :
\[ a_{moy} = \frac{\Delta v}{\Delta t} = \frac{v_f - v_i}{t_f - t_i} \]
* **Accélération Instantanée :** C'est l'accélération à un instant précis. C'est la dérivée de la vitesse par rapport au temps :
\[ a(t) = \frac{dv(t)}{dt} = \frac{d^2x(t)}{dt^2} \]
* **Unité :** L'unité de l'accélération dans le SI est le mètre par seconde carrée (m/s²).
#### 4. Mouvement Rectiligne Uniforme (MRU)
* **Caractéristiques :**
* La trajectoire est une ligne droite.
* La vitesse \( v \) est constante (ne change pas au cours du temps).
* L'accélération \( a \) est nulle ( \( a = 0 \) ).
* **Équations Horaires :**
* **Position :** \( x(t) = v_0 t + x_0 \)
où \( x(t) \) est la position à l'instant \( t \), \( v_0 \) est la vitesse constante (vitesse initiale), et \( x_0 \) est la position à l'instant initial ( \( t=0 \) ).
* **Vitesse :** \( v(t) = v_0 \)
* **Accélération :** \( a(t) = 0 \)
* **Représentations Graphiques :**
* Graphique de l'accélération \( a(t) \) en fonction de \( t \) : une droite sur l'axe des abscisses ( \( a=0 \) ).
* Graphique de la vitesse \( v(t) \) en fonction de \( t \) : une droite horizontale ( \( v=v_0 \) ).
* Graphique de la position \( x(t) \) en fonction de \( t \) : une droite dont la pente représente la vitesse ( \( x_0 \) est l'ordonnée à l'origine).
#### 5. Mouvement Rectiligne Uniformément Varié (MRUV)
* **Caractéristiques :**
* La trajectoire est une ligne droite.
* L'accélération \( a \) est constante et non nulle ( \( a = a_0 \) ).
* La vitesse \( v \) varie linéairement avec le temps.
* **Équations Horaires :**
* **Accélération :** \( a(t) = a_0 \)
où \( a_0 \) est l'accélération constante.
* **Vitesse :** \( v(t) = a_0 t + v_0 \)
où \( v_0 \) est la vitesse à l'instant initial ( \( t=0 \) ).
* **Position :** \( x(t) = \frac{1}{2} a_0 t^2 + v_0 t + x_0 \)
où \( x_0 \) est la position à l'instant initial ( \( t=0 \) ).
* **Relation Indépendante du Temps (Équation de Torricelli) :**
Il est parfois utile de relier la vitesse, la position et l'accélération sans passer par le temps :
\[ v^2 - v_0^2 = 2 a_0 (x - x_0) \]
* **Représentations Graphiques :**
* Graphique de l'accélération \( a(t) \) en fonction de \( t \) : une droite horizontale ( \( a=a_0 \) ).
* Graphique de la vitesse \( v(t) \) en fonction de \( t \) : une droite dont la pente représente l'accélération ( \( v_0 \) est l'ordonnée à l'origine).
* Graphique de la position \( x(t) \) en fonction de \( t \) : une parabole.
### Vocabulaire
* **Cinématique :** Étude du mouvement sans tenir compte des forces qui le produisent.
* **Point matériel :** Modélisation d'un corps dont les dimensions sont négligeables.
* **Référentiel :** Système de référence (origine + axes) pour décrire un mouvement.
* **Trajectoire :** Ensemble des positions occupées par un point matériel au cours du temps.
* **Abscisse :** Coordonnée de position sur un axe.
* **Vitesse instantanée :** Vitesse à un instant précis.
* **Accélération instantanée :** Accélération à un instant précis.
* **Mouvement Rectiligne Uniforme (MRU) :** Mouvement en ligne droite avec vitesse constante et accélération nulle.
* **Mouvement Rectiligne Uniformément Varié (MRUV) :** Mouvement en ligne droite avec accélération constante et non nulle.
### Exemples
#### Exemple 1 : Mouvement Rectiligne Uniforme (MRU)
Un cycliste roule à une vitesse constante de 5 m/s sur une route droite. À \( t=0 \) s, il se trouve à la position \( x_0 = 10 \) m par rapport à un panneau de signalisation.
1. **Quelle est son équation horaire de position ?**
* Comme c'est un MRU, \( x(t) = v_0 t + x_0 \).
* Avec \( v_0 = 5 \) m/s et \( x_0 = 10 \) m, l'équation est : \( x(t) = 5t + 10 \) (en mètres, pour \( t \) en secondes).
2. **Où se trouvera-t-il après 20 s ?**
* \( x(20) = 5(20) + 10 = 100 + 10 = 110 \) m.
#### Exemple 2 : Mouvement Rectiligne Uniformément Varié (MRUV)
Une voiture démarre d'un feu rouge ( \( v_0 = 0 \) m/s et \( x_0 = 0 \) m à \( t=0 \) s) avec une accélération constante de \( 2 \) m/s².
1. **Quelle est sa vitesse après 5 s ?**
* L'équation de vitesse est \( v(t) = a_0 t + v_0 \).
* Avec \( a_0 = 2 \) m/s² et \( v_0 = 0 \) m/s, \( v(t) = 2t \).
* À \( t=5 \) s, \( v(5) = 2(5) = 10 \) m/s.
2. **Quelle distance a-t-elle parcouru après 5 s ?**
* L'équation de position est \( x(t) = \frac{1}{2} a_0 t^2 + v_0 t + x_0 \).
* Avec \( a_0 = 2 \) m/s², \( v_0 = 0 \) m/s et \( x_0 = 0 \) m, \( x(t) = \frac{1}{2} (2) t^2 = t^2 \).
* À \( t=5 \) s, \( x(5) = (5)^2 = 25 \) m.
### Exercices
1. Un coureur sprinte sur 100 m en ligne droite à une vitesse constante de 10 m/s. Combien de temps met-il pour parcourir cette distance ?
2. Une balle est lancée verticalement vers le bas depuis le haut d'une tour avec une vitesse initiale de 5 m/s. L'accélération due à la gravité est de \( 9.81 \) m/s². Écrivez les équations horaires de vitesse et de position de la balle (en prenant l'origine à la hauteur de lancement et l'axe orienté vers le bas).
3. Un train en phase de freinage ralentit uniformément de 30 m/s à 10 m/s sur une distance de 400 m. Quelle est son accélération (supposée constante) ?
### Devoirs
1. Une voiture roule à 72 km/h. Exprimez cette vitesse en m/s. Si elle maintient cette vitesse pendant 30 minutes, quelle distance aura-t-elle parcourue en kilomètres ?
2. Un ascenseur part du rez-de-chaussée ( \( x_0=0 \), \( v_0=0 \) ) avec une accélération constante de \( 0.5 \) m/s² pendant 4 secondes. Ensuite, il maintient sa vitesse constante jusqu'à l'arrêt. Calculez :
* La vitesse de l'ascenseur après 4 secondes.
* La hauteur atteinte après 4 secondes.
3. Un objet est lâché d'une hauteur de 45 m. On néglige la résistance de l'air et on prend \( g = 9.81 \) m/s². Trouvez le temps qu'il met pour atteindre le sol et sa vitesse juste avant l'impact.
### Résumé
Nous avons exploré les fondements de la cinématique en nous concentrant sur les mouvements rectilignes. Le **Mouvement Rectiligne Uniforme (MRU)** se caractérise par une vitesse constante ( \( v(t) = v_0 \) ) et une accélération nulle ( \( a(t) = 0 \) ). Sa position évolue linéairement avec le temps ( \( x(t) = v_0 t + x_0 \) ). Le **Mouvement Rectiligne Uniformément Varié (MRUV)**, quant à lui, présente une accélération constante non nulle ( \( a(t) = a_0 \) ), ce qui entraîne une vitesse qui varie linéairement ( \( v(t) = a_0 t + v_0 \) ) et une position qui varie quadratiquement ( \( x(t) = \frac{1}{2} a_0 t^2 + v_0 t + x_0 \) ). La compréhension de ces deux types de mouvements est essentielle pour l'analyse de systèmes mécaniques plus complexes.
## Étude du circulaire uniforme
### Introduction
Bienvenue à cette leçon sur l'étude du mouvement circulaire uniforme (MCU) ! En mécanique, il est crucial de comprendre comment les objets se déplacent. Le mouvement circulaire uniforme est un type de mouvement très courant dans notre vie quotidienne et en ingénierie, allant des roues de vélo aux planètes en orbite (dans une approximation simplifiée). Dans ce cours, nous allons explorer les concepts fondamentaux qui décrivent ce mouvement, y compris la position, la vitesse et l'accélération d'un point en mouvement circulaire uniforme.
### Concepts Clés
#### Définition du Mouvement Circulaire Uniforme (MCU)
Un mouvement est dit **circulaire uniforme** si sa trajectoire est un cercle et si sa vitesse scalaire (ou sa norme de vitesse) reste constante au cours du temps. Bien que la vitesse scalaire soit constante, le vecteur vitesse change continuellement de direction.
#### Vecteur position
Pour décrire la position d'un point M en MCU, on utilise souvent un repère cartésien \( (O; \vec{i}, \vec{j}) \) dont l'origine O est le centre du cercle. Le rayon du cercle est noté \( R \).
Le vecteur position \( \vec{OM} \) peut être exprimé par ses coordonnées cartésiennes en fonction de l'angle \( \theta(t) \) que fait \( \vec{OM} \) avec l'axe \( O
\vec{i} \):
\[ \vec{OM}(t) = R \cos(\theta(t))\vec{i} + R \sin(\theta(t))\vec{j} \]
L'angle \( \theta(t) \) est l'angle polaire et il varie linéairement avec le temps dans un MCU :
\[ \theta(t) = \omega t + \theta_0 \]
où :
* \( R \) est le rayon du cercle (constant).
* \( \theta_0 \) est l'angle initial (à \( t=0 \)).
* \( \omega \) (oméga) est la **vitesse angulaire**, constante pour un MCU.
#### Vitesse angulaire (\( \omega \))
La vitesse angulaire \( \omega \) caractérise la rapidité avec laquelle l'angle \( \theta \) change. Elle s'exprime en radians par seconde (rad/s).
* **Période (T)** : Le temps mis par le point M pour effectuer un tour complet (\( 2\pi \) radians). Elle s'exprime en secondes (s).
\[ T = \frac{2\pi}{\omega} \]
* **Fréquence (f)** : Le nombre de tours effectués par unité de temps. C'est l'inverse de la période et elle s'exprime en Hertz (Hz ou \( s^{-1} \)).
\[ f = \frac{1}{T} = \frac{\omega}{2\pi} \]
#### Vecteur vitesse
Le vecteur vitesse \( \vec{v}(t) \) d'un point en MCU est toujours tangent à la trajectoire (le cercle) et sa direction change continuellement. Sa norme, cependant, est constante.
La norme de la vitesse linéaire (ou vitesse scalaire) est liée à la vitesse angulaire par :
\[ v = R\omega \]
Le vecteur vitesse peut être exprimé comme :
\[ \vec{v}(t) = -R\omega \sin(\theta(t))\vec{i} + R\omega \cos(\theta(t))\vec{j} \]
#### Vecteur accélération
Dans un MCU, la vitesse scalaire est constante, mais le vecteur vitesse n'est pas constant car sa direction change. Par conséquent, il y a une accélération.
Cette accélération est appelée **accélération centripète** (ou accélération normale) car elle est toujours dirigée vers le centre du cercle. Elle est perpendiculaire au vecteur vitesse.
La norme de l'accélération centripète est donnée par :
\[ a_n = \frac{v^2}{R} = R\omega^2 \]
Le vecteur accélération peut être écrit comme :
\[ \vec{a}(t) = -R\omega^2 \cos(\theta(t))\vec{i} - R\omega^2 \sin(\theta(t))\vec{j} \]
On peut aussi la relier au vecteur position :
\[ \vec{a}(t) = -\omega^2 \vec{OM}(t) \]
### Vocabulaire Clé
* **Mouvement Circulaire Uniforme (MCU)** : Mouvement sur une trajectoire circulaire avec une vitesse scalaire constante.
* **Trajectoire** : Le chemin suivi par le point en mouvement.
* **Rayon (R)** : La distance entre le centre du cercle et le point en mouvement.
* **Période (T)** : Le temps nécessaire pour effectuer un tour complet.
* **Fréquence (f)** : Le nombre de tours effectués par unité de temps.
* **Vitesse angulaire (\( \omega \))** : La vitesse à laquelle l'angle de position change (en rad/s).
* **Vitesse linéaire (v)** : La norme du vecteur vitesse, tangente à la trajectoire (en m/s).
* **Accélération centripète (\( a_n \))** : L'accélération dirigée vers le centre du cercle, responsable du changement de direction du vecteur vitesse (en \( m/s^2 \)).
### Exemples
1. **Le point sur un CD qui tourne** : Un petit point sur le bord d'un CD qui tourne à vitesse constante effectue un MCU. Si le CD tourne à 33 tours par minute, nous pouvons calculer sa fréquence, sa période, sa vitesse angulaire, et la vitesse linéaire du point si nous connaissons le rayon.
2. **Un satellite en orbite circulaire** : Un satellite géostationnaire, bien que simplifié, peut être considéré comme étant en MCU autour de la Terre. Sa vitesse et son altitude sont constantes. On peut alors calculer son accélération centripète.
3. **Une voiture dans un virage circulaire** : Si une voiture prend un virage avec un rayon de courbure constant et maintient une vitesse constante, elle est en MCU. Le volant est braqué pour maintenir la direction vers le centre du virage, illustrant l'accélération centripète.
### Exercices
1. Un disque de rayon \( R = 15 \) cm tourne à une fréquence de \( f = 3 \) Hz.
a. Calculez la période \( T \) du mouvement.
b. Déterminez la vitesse angulaire \( \omega \) du disque en rad/s.
c. Calculez la vitesse linéaire \( v \) d'un point situé sur le bord du disque.
d. Calculez l'accélération centripète \( a_n \) de ce point.
2. Un mobile effectue un MCU avec une vitesse linéaire \( v = 2 \) m/s et un rayon de trajectoire \( R = 0.5 \) m.
a. Quelle est sa vitesse angulaire \( \omega \) ?
b. Quelle est l'accélération centripète \( a_n \) du mobile ?
3. Décrivez la direction du vecteur vitesse et du vecteur accélération pour un point en MCU.
### Devoir
1. Une centrifugeuse tourne à 10 000 tours par minute. Le rayon de la nacelle de l'échantillon est de 10 cm.
a. Convertissez la fréquence en Hz.
b. Calculez la vitesse angulaire \( \omega \) en rad/s.
c. Calculez la vitesse linéaire \( v \) d'un échantillon.
d. Quelle est l'accélération centripète \( a_n \) ressentie par l'échantillon ? Exprimez-la en multiples de \( g \) (où \( g \approx 9.81 \) \( m/s^2 \)).
2. Un petit avion effectue une boucle verticale (assimilée à un cercle) de rayon \( R = 200 \) m à une vitesse constante de \( v = 72 \) km/h.
a. Exprimez la vitesse \( v \) en m/s.
b. Calculez l'accélération centripète de l'avion.
c. Pendant ce mouvement, la direction de la vitesse de l'avion est-elle constante ? Et sa norme ? Justifiez.
### Résumé
Le mouvement circulaire uniforme (MCU) décrit un point se déplaçant sur un cercle à une vitesse scalaire constante. Les points clés à retenir sont :
* La **vitesse angulaire** \( \omega \) est constante et est liée à la période \( T \) et à la fréquence \( f \) par \( \omega = \frac{2\pi}{T} = 2\pi f \).
* La **vitesse linéaire** \( v \) a une norme constante \( v = R\omega \), mais son vecteur change continuellement de direction, étant toujours tangent à la trajectoire.
* L'**accélération centripète** \( a_n \) est toujours présente et est dirigée vers le centre du cercle. Sa norme est \( a_n = \frac{v^2}{R} = R\omega^2 \).
* En MCU, l'accélération est uniquement centripète (normale), il n'y a pas d'accélération tangentielle car la vitesse scalaire est constante.
Quiz du chapitre
16 questions — vérifie chaque réponse pour voir l'explication.