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Chapitre 5

Autonomie et intégration sociale

Lecture : 16 minQuiz de 12 questions

# Autonomie et intégration sociale ## Objectifs et prérequis Ce chapitre vise à développer l’autonomie de l’élève dans la pratique des sports collectifs (football, handball, volley-ball) tout en favorisant son intégration sociale à travers le respect des règles, la coopération, la communication et la prise de décision responsable. L’élève apprend à analyser ses performances, à s’adapter aux consignes, à gérer ses émotions et à contribuer positivement à la dynamique de groupe. Prérequis : maîtrise des gestes techniques de base (passe, tir, dribble, service, réception) acquis en Seconde et Première, connaissance des règles fondamentales de chaque sport, capacité à travailler en équipe sous encadrement. --- ## I. Le football ### A. Notions théoriques : principes du jeu et organisation spatiale > **Définition** : Le football est un sport collectif opposant deux équipes de onze joueurs sur un terrain rectangulaire, visant à marquer plus de buts que l’adversaire en déplaçant un ballon sphérique principalement avec les pieds, sans utiliser les mains ou les bras (sauf pour le gardien dans sa surface de réparation). **Propriétés essentielles** : - Continuité du jeu (arrêts limités aux fautes, hors-jeu, sorties de balle). - Espace structuré en zones : défense, milieu, attaque. - Principe de déplacement sans ballon (appels, couverture, équilibrage). - Règle du hors-jeu : un joueur est en position de hors-jeu s’il est devant le dernier défenseur adverse (excluant le gardien) au moment où le ballon lui est joué par un coéquipier, et s’il participe activement au jeu. **Exemple résolu** : Sur un corner tiré par l’équipe A, le joueur B reçoit le ballon à 5 mètres du but adverse. Au moment du tir du corner, il se trouvait derrière le deuxième dernier défenseur de l’équipe B. Est-il hors-jeu ? **Solution** : Non. Le hors-jeu s’évalue au moment où le ballon est joué par le coéquipier (ici, le tir du corner). Comme le joueur B était derrière le dernier défenseur adverse au moment du tir, il n’est pas en position de hors-jeu, même s’il se retrouve devant après réception. **Exercices d’application corrigés** : 1. Un attaquant reçoit une passe en profondeur alors qu’il est aligné avec le dernier défenseur. Est-il hors-jeu ? → Non. Le hors-jeu nécessite d’être *devant* le dernier défenseur. Être aligné = pas hors-jeu. 2. Un joueur effectue une remise en touche depuis la ligne de touche. Un coéquipier reçoit le ballon devant le dernier défenseur adverse. Est-il hors-jeu ? → Non. La règle du hors-jeu ne s’applique pas sur les remises en touche, les coups de pied de but ou les coups francs indirects dans sa propre moitié de terrain. 3. Lors d’un contre-attaque, l’attaquant A dépasse le dernier défenseur B au moment où son coéquipier C lui passe le ballon. L’arbitre signale hors-jeu. Justifiez. → Oui. Au moment de la passe de C, A était devant le dernier défenseur B (excluant le gardien) et participait activement au jeu → hors-jeu valide. ### B. Application pratique : jeu réduit et prise de décision **Objectif** : Développer l’autonomie dans l’analyse des situations de jeu et la prise de décision rapide sous pression. **Dispositif** : Match réduit à 5 contre 5 sur demi-terrain, avec consignes spécifiques : - Interdiction de jouer en première intention (obligation de contrôler avant de passer/tirer). - Obligation de faire au moins une passe latérale ou arrière avant toute montée en attaque. - Arbitrage par les élèves eux-mêmes (rotation des rôles : joueur, arbitre, observateur). **Exercices d’application corrigés** : 1. Après un match réduit, l’élève doit identifier deux situations où il aurait dû jouer en première intention et expliquer pourquoi il ne l’a pas fait. → Exemple attendu : « J’ai contrôlé le ballon alors qu’un coéquipier était libre devant moi, par peur de perdre le ballon. J’aurais dû jouer en première intention pour profiter de l’espace. » 2. L’élève observe un coéquipier qui effectue systématiquement des passes en retrait même quand une montée est possible. Quel conseil lui donnerait-il pour améliorer son intégration sociale et son efficacité ? → Exemple attendu : « Je lui dirais que ses passes en retrait sécurisent le jeu, mais qu’en variant avec des montées quand l’espace est libre, il crée plus de dangers et montre qu’il prend des initiatives, ce qui renforce la confiance de l’équipe. » 3. Lors d’un arbitrage par les élèves, un conflit naît sur une faute non sifflée. Comment l’élève-arbitre doit-il rétablir le dialogue ? → Exemple attendu : « Je dois écouter les deux versions sans prendre parti, rappeler la règle concernée (ex : charge dangereuse), expliquer ma décision calmement, et proposer de reprendre le jeu. Si le doute persiste, je peux consulter l’observateur désigné. » --- ## II. Le handball ### A. Notions théoriques : règles spécifiques et gestion du temps > **Définition** : Le handball est un sport collectif opposant deux équipes de sept joueurs (six de champ + un gardien) sur un terrain de 40m x 20m, visant à marquer plus de buts que l’adversaire en lançant un ballon avec les mains dans le but adverse, en respectant la règle des trois pas et les limites de la zone de but (6m). **Propriétés essentielles** : - Règle des trois pas : un joueur peut effectuer au maximum trois pas après avoir arrêté son dribble ou reçu le ballon, avant de devoir passer, tirer ou recommencer à dribbler. - Zone de but (6m) : seuls le gardien peut y entrer ; les joueurs de champ ne peuvent y pénétrer qu’en sautant et en relâchant le ballon avant de retomber dans la zone. - Gestion du temps : attaque limitée à 30 secondes (reprise du chronomètre après chaque arrêt faute, but, ou sortie de balle). - Fautes : contact illicite (pousser, tenir, frapper), jeu passif (attaque sans tentative de tir après 4-5 passes). **Exemple résolu** : Un ailier reçoit le ballon à 9m du but, effectue un dribble, puis fait deux pas avant de sauter pour tirer. Au moment du saut, il est encore en l’air lorsqu’il relâche le ballon, qui rentre dans le but. Son pied touche la zone de 6m après le relâchement. Le but est-il valide ? **Solution** : Oui. La règle stipule que le joueur de champ doit relâcher le ballon *avant* de retomber dans la zone de 6m. Ici, le relâchement se produit en l’air, au-dessus de la zone, donc le but est valide même si le pied touche après. **Exercices d’application corrigés** : 1. Un pivot reçoit le ballon dos au but à 6m, effectue un demi-tour et tente de tirer en pivotant. Il effectue trois pas après avoir arrêté son dribble. Le tir est-il régulier ? → Non. Après avoir arrêté son dribble, il ne peut faire que trois pas maximum. Ici, il en fait exactement trois, mais le tir doit intervenir *avant* ou *à la fin* du troisième pas. S’il tire après avoir posé le pied au sol à la fin du troisième pas, c’est irrégulier (quatrième pas implicite). Il doit tirer pendant le mouvement des trois pas. 2. Lors d’une attaque, l’équipe effectue 5 passes sans tenter de tir. L’arbitre signale jeu passif. Quelle est la sanction ? → L’équipe se voit attribuer un avertissement de jeu passif. Si elle poursuit sans tenter de tir après l’avertissement, l’arbitre ordonne un jet franc pour l’équipe adverse. 3. Un gardien effectue une relance rapide après un arrêt. Son coéquipier reçoit le ballon à 15m et tente un tir immédiat. Le défenseur adverse l’empêche de tirer en lui tenant le bras. Quelle faute ? → Faute de tenir. Sanction : jet franc pour l’équipe attaquante. Si la faute empêche une occasion manifeste de but, cela peut entraîner une exclusion de 2 minutes. ### B. Application pratique : jeu réduit et responsabilité collective **Objectif** : Renforcer l’autonomie dans la gestion des temps de jeu, la lecture défensive et l’initiative offensive, tout en favorisant la communication non verbale et la responsabilité individuelle dans le collectif. **Dispositif** : Match réduit à 4 contre 4 sur demi-terrain, avec : - Chronométrage des attaques (30 secondes max, géré par un élève chronométreur). - Interdiction de dribbler plus de trois fois consécutivement sans passe. - Obligation de réaliser un système prédéfini (ex : 2-1-1 ou pivot avancé) sur chaque attaque après un arrêt de jeu. - Débriefing collectif après chaque mi-temps : chaque élève exprime une amélioration individuelle et une observation sur un coéquipier. **Exercices d’application corrigés** : 1. Après un match, l’élève chronométreur note que son équipe a dépassé les 30 secondes trois fois sans sanction. Pourquoi l’arbitre élève n’a-t-il pas sifflé ? Que devrait-il faire autrement ? → Exemple attendu : « J’ai hésité à siffler par peur de paraître trop strict. Mais respecter le temps, c’est respecter le jeu et l’adversaire. La prochaine fois, je lancerai le chrono dès la reprise et je sifflerai clairement à 30s, même si ça gêne. » 2. Un élève remarque que son ailier gauche ne revient jamais en défense après une montée. Lors du débriefing, comment peut-il exprimer son observation sans créer de tension ? → Exemple attendu : « J’ai remarqué que quand tu montes, tu laisses beaucoup d’espace derrière. Est-ce que tu pourrais essayer de revenir un peu plus vite, même en marchant, pour qu’on soit plus équilibrés ? Ça nous aiderait à mieux défendre. » 3. Lors d’une attaque systématisée, le pivot reçoit le ballon mais est marqué étroitement. Que doit-il faire pour respecter la consigne et créer un avantage ? → Exemple attendu : « Il doit faire un écran sur le défenseur du demi-centre pour libérer la passe vers l’arrière, ou bien effectuer un faux mouvement pour faire bouger la défense, puis rediriger le ballon vers l’aile libre. S’il ne peut pas tirer, il doit jouer vite pour éviter le jeu passif. » --- ## III. Le volley-ball ### A. Notions théoriques : fondamentaux techniques et rotation > **Définition** : Le volley-ball est un sport collectif opposant deux équipes de six joueurs séparés par un filet, visant à faire toucher le ballon au sol dans le camp adverse après au maximum trois touches consécutives (sauf contre), en empêchant l’adversaire de faire de même, en respectant la règle de rotation et les limites du terrain (9m x 18m). **Propriétés essentielles** : - Règle des trois touches : une équipe ne peut toucher le ballon plus de trois fois avant de le renvoyer dans le camp adverse (un bloc ne compte pas comme une touche). - Rotation obligatoire : après chaque gain de service, les joueurs tournent d’une position dans le sens horaire. - Zones d’attaque : seules les positions avant (2, 3, 4) peuvent attaquer au-dessus de la hauteur du filet depuis la zone avant ; les arrières (1, 5, 6) doivent attaquer depuis derrière la ligne des 3m s’ils veulent frapper au-dessus du filet. - Service : peut être effectué de n’importe quel point derrière la ligne de fond, doit passer au-dessus du filet et dans le terrain adverse. - Fautes courantes : double touche, portée, filet (touche du filet par un joueur en action), envahissement du camp adverse sous le filet. **Exemple résolu** : Un joueur en position 5 (arrière gauche) reçoit une défense puissante près du filet. Il saute et frappe le ballon au-dessus du filet depuis devant la ligne des 3m. Le ballon tombe dans le camp adverse. L’action est-elle régulière ? **Solution** : Non. Un joueur arrière ne peut attaquer au-dessus de la hauteur du filet que s’il prend son impulsion *depuis derrière* la ligne des 3m. Ici, il a sauté depuis devant la ligne → faute d’attaque arrière illégale. Le point est perdu. **Exercices d’application corrigés** : 1. Un réceptionneur effectue une passe haute qui touche légèrement le filet pendant sa trajectoire, puis est récupérée par le passeur qui effectue une bonne mise en place. Y a-t-il faute ? → Non. Toucher le filet n’est une faute que si cela se produit pendant une action de jeu (attaque, bloc, contre) et que cela interfère avec le jeu. Une simple touche du filet sur une passe qui n’altère pas la trajectoire ni l’action adverse n’est pas sanctionnée. 2. Après un échange, l’équipe A gagne le point et doit servir. Le joueur en position 2 prépare à servir, mais l’arbitre signale une faute de rotation. Pourquoi ? → Parce que la rotation doit s’effectuer *après* le gain du service, mais *avant* le prochain service. Si l’équipe A a gagné le point grâce à un contre ou une défense, elle sert. Mais si le joueur qui sert n’était pas celui qui devait servir selon l’ordre de rotation (ex : le joueur en position 1 devait servir, mais c’est le 2 qui prépare), alors faute de rotation. 3. Lors d’un contre, le centrale touche le filet avec ses doigts après avoir bloqué l’attaque adverse, mais le ballon est toujours dirigé vers le sol adverse. Le point est-il acquis ? → Non. Toute touche du filet par un joueur en action de bloc (ou d’attaque) est une faute, indépendamment de la trajectoire du ballon après. Le point est perdu pour l’équipe du bloqueur. ### B. Application pratique : jeu à thème et responsabilité dans l’effort **Objectif** : Développer l’autonomie dans l’anticipation, la communication verbale et non verbale (appels, signes), et la gestion de l’effort individuel au service du collectif, notamment en défense et en couverture. **Dispositif** : Match à thème : - Service uniquement flottant ou sauté (interdiction du service tendre pour travailler la précision). - Obligation de annoncer à voix haute « mien » ou « toi » avant chaque première touche (service adverse ou défense). - Rotation imposée après chaque échange gagné, même si le service n’est pas changé (pour travailler l’adaptation aux postes). - Jeu en 6 contre 6, avec arbitrage par les élèves (rotation des rôles : juge de filet, juge de ligne, arbitre principal). **Exercices d’application corrigés** : 1. Après un match, un élève juge de ligne rapporte qu’il a vu une balle « inside » mais l’arbitre principal a jugé « outside ». Comment doit-il réagir pour préserver l’autorité du collectif et son intégrité ? → Exemple attendu : « Je dois respecter la décision de l’arbitre principal, même si je ne suis pas d’accord. Mon rôle est d’informer, pas de décider. Après le match, je peux lui demander calmement pourquoi il a vu outside, pour comprendre et progresser. Contester ouvertement pendant le jeu nuit à l’arbitrage et à l’esprit d’équipe. » 2. Lors d’un échange, deux joueurs vont pour la même défense et se gênent. Quel comportement démontre une bonne intégration sociale ? → Exemple attendu : « Celui qui arrive en deuxième doit immédiatement céder la place, dire « désolé » ou « pardon », et se repositionner vite pour couvrir une autre zone. L’attitude de reconnaissance de l’erreur et de réadaptation montre du respect et de la maturité. » 3. Un élève en position 4 (attaquant avant droit) remarque qu’il est souvent seul contre le bloc adverse. Lors du débriefing, il propose de varier ses attaques en croisant plus ou en jouant rapide avec le passeur. Quel type de compétence cela révèle-t-il ? → Exemple attendu : Cela révèle une capacité d’analyse autonome, une prise d’initiative pour améliorer son efficacité, et une volonté de contribuer à la variété tactique de l’équipe — des marqueurs d’intégration sociale active et de responsabilité dans la performance collective. --- ## Synthèse du chapitre - **Autonomie** : capacité de l’élève à analyser une situation de jeu, à prendre une décision conforme aux règles et aux consignes, à s’adapter sans intervention constante de l’enseignant, et à réguler son effort et ses émotions. - **Intégration sociale** : comportement visant à renforcer la cohésion d’équipe par le respect des rôles, la communication claire, l’acceptation des décisions collectives, l’aide aux coéquipiers, et la prise de responsabilité individuelle au service du groupe. - **Football** : maîtrise de la règle du hors-jeu, gestion de l’espace sans ballon, prise de décision en attaque et en défense, arbitrage pair à pair pour développer le sens de l’équité. - **Handball** : application de la règle des trois pas et de la zone de 6m, gestion du temps d’attaque, jeu réduit avec systèmes prédéfinis, débriefing centré sur l’observation mutuelle et la correction bienveillante. - **Volley-ball** : respect de la rotation et des trois touches, distinction entre attaque avant/arrière, communication verbale obligatoire (« mien/toi »), arbitrage par les élèves pour développer l’objectivité et le respect de l’autorité. - **Transversalité** : dans les trois sports, l’autonomie se construit par la pratique réflexive (débriefing, auto-évaluation, observation des pairs), et l’intégration sociale par des comportements de coopération, de respect des règles et de gestion constructive des conflits. - **Évaluation** : se fait par observation directe en situation de jeu, analyse des débriefings écrits ou oraux, et capacité à transférer les principes (règles, communication, prise de décision) d’un sport à un autre. --- ## Glossaire > **Hors-jeu** : position d’un joueur de football qui se trouve devant le dernier défenseur adverse (excluant le gardien) au moment où le ballon lui est joué par un coéquipier, et qui participe activement au jeu. > **Trois pas** : règle du handball limitant à trois le nombre de pas qu’un joueur peut effectuer après avoir arrêté son dribble ou reçu le ballon, avant de devoir passer, tirer ou recommencer à dribbler. > **Zone de 6m** : surface semi-circulaire de 6 mètres de rayon autour du but au handball, réservée exclusivement au gardien ; les joueurs de champ ne peuvent y pénétrer qu’en sautant et en relâchant le ballon avant de retomber dans la zone. > **Rotation** : déplacement obligatoire des joueurs de volley-ball d’une position dans le sens horaire après chaque gain de service par leur équipe. > **Trois touches** : règle du volley-ball limitant à trois le nombre de contacts successifs qu’une équipe peut avoir avec le ballon avant de le renvoyer dans le camp adverse (un bloc ne compte pas comme une touche). > **Jeu passif** : faute au handball lorsqu’une équipe effectue plusieurs passes sans tenter de tir au but, montrant une absence d’intention d’attaquer après un délai raisonnable (généralement 4-5 passes). > **Zone des 3m** : ligne située à 3 mètres du filet au volley-ball ; les joueurs arrières ne peuvent attaquer au-dessus de la hauteur du filet que s’ils prennent leur impulsion depuis derrière cette ligne. > **Jet franc** : sanction au handball accordée à l’équipe lésée après une faute (ex : tenir, pousser, jeu passif non corrigé), permettant une remise en jeu rapide depuis le lieu de la faute. > **Contre** : action défensive au volley-ball où un ou plusieurs joueurs sautent pour intercepter une attaque adverse au-dessus ou près du filet, en visant à renvoyer le ballon dans le camp adverse. > **Débriefing** : phase d’analyse collective après une activité physique, où les élèves expriment leurs observations, leurs difficultés, leurs réussites et leurs propositions d’amélioration, favorisant l’autonomie et l’intégration sociale. > **Appel** : mouvement effectué par un joueur sans ballon pour se rendre disponible auprès du porteur de balle, créant une option de passe et étirant la défense adverse. > **Coverage** : action de couverture en défense (volley-ball ou handball) où un joueur se positionne pour récupérer un ballon qui pourrait échapper à son coéquipier après un bloc, une défense ou un tir manqué.

Quiz du chapitre

12 questions — vérifie chaque réponse pour voir l'explication.

  1. 1. Quel est l'objectif principal de l'éducation physique et sportive en lien avec l'autonomie et l'intégration sociale au niveau de la Troisième ?
  2. 2. Dans un jeu collectif comme le handball, quelle attitude démontre le mieux l'intégration sociale d'un élève ?
  3. 3. Quel principe sous-tend l'idée de 'responsabilité' dans le cadre de l'autonomie en EPS ?
  4. 4. Lors d'un atelier de danse contemporaine en groupe, quelle compétence sociale est principalement développée lorsque les élèves doivent synchroniser leurs mouvements sans consigne précise ?
  5. 5. Un élève refuse de participer à un jeu collectif parce qu'il pense que les règles sont 'stupides'. Quelle est la meilleure réponse éducative du professeur en EPS pour favoriser son autonomie et son intégration ?
  6. 6. Dans un parcours d'orientation en forêt, quelle attitude montre qu'un élève développe son autonomie décisionnelle ?
  7. 7. Lors d'un débat en EPS sur l'équité dans les sports mixtes, quel argument reflète le mieux une compréhension intégrée de l'autonomie et de l'intégration sociale ?
  8. 8. Un élève réussit à conduire un échauffement collectif en proposant des variantes selon les niveaux de ses camarades. Quelle compétence d'autonomie cela illustre-t-il le mieux ?
  9. 9. Dans un projet interdisciplinaire où les élèves doivent créer un jeu sportif inclusif pour des élèves en situation de handicap, quelle étape est essentielle pour garantir une véritable intégration sociale ?
  10. 10. Quel concept théorique sous-tend le mieux l'idée que l'élève apprend à gérer ses émotions lors d'un match perdu, en félicitant l'adversaire plutôt qu'en blâmant l'arbitre ?
  11. 11. Lorsqu'un élève propose de modifier les règles d'un jeu de balle au prisonnier pour permettre aux éliminés de revenir en jeu après une passe réussie à un coéquipier, quel principe d'autonomie et d'intégration sociale cela illustre-t-il le mieux ?
  12. 12. Dans une situation où un groupe d'élèves décide collectivement d'arrêter une activité parce qu'un membre se sent exclu malgré les règles suivies, quelle valeur de l'EPS est principalement mise en œuvre ?