Chapitre 10
Représentation des figures humaines
Lecture : 11 minQuiz de 10 questions
## Objectifs et prérequis
**Objectifs** : À la fin de ce chapitre, l’élève sera capable de :
- Décrire les canons de proportion du corps humain masculin et féminin selon les standards du dessin académique et de l’infographie professionnelle.
- Identifier et représenter les variations morphologiques de l’athlète trapu (puissant, masse musculaire développée) et de l’athlète svelte (elongé, faible masse grasse).
- Appliquer ces proportions dans des projets de graphisme : création de personnages pour la publicité, le jeu vidéo, l’animation 2D/3D ou le support imprimé au Cameroun.
- Utiliser les outils numériques (tablette graphique, logiciels de dessin vectoriel ou matriciel) en respectant les règles d’ergonomie et de sécurité visuelle.
**Prérequis** :
- Maîtrise des bases du dessin de construction (ligne de geste, volumes simples, perspective axonométrique).
- Connaissance du vocabulaire de base du graphisme (ligne de contour, hachure, valeur, couleur).
- Savoir travailler avec une tablette graphique ou une souris en mode précision.
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## Introduction contextualisée
La représentation du corps humain constitue un socle fondamental du graphisme et de l’infographie, notamment dans les domaines de la communication visuelle, du jeu vidéo et de l’animation qui connaissent une forte croissance au Cameroun (studios de Yaoundé et de Douala, agences de publicité, maisons d’édition). Une bonne maîtrise des proportions permet de créer des personnages crédibles, adaptés au message à véhiculer et respectueux des normes esthétiques professionnelles. Ce chapitre se concentre sur les différences entre le corps masculin et féminin, puis sur deux typologies d’athlètes fréquemment rencontrées dans les briefs clients : l’athlète trapu (force, puissance) et l’athlète svelte (vitesse, endurance).
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## I. Représentation du corps masculin
### 1. Canons de proportion classiques
Le canon le plus utilisé en académisme occidental et adopté dans la plupart des chartes graphiques camerounaises est le **canon de 8 têtes** : la hauteur totale du corps équivaut à huit fois la hauteur de la tête.
> **> Règle du canon de 8 têtes** : hauteur totale = 8 × hauteur de la tête.
Cette règle s’applique à une posture neutre (pieds légèrement écartés, bras le long du corps).
### 2. Répartition des masses
- **Épaules** : largeur égale à 2 têtes (environ 1/4 de la hauteur totale).
- **Taille** : située à la hauteur de la 3ᵉ tête, légèrement plus étroite que les épaules chez l’homme (ratio taille/épaules ≈ 0,85).
- **Hanches** : largeur approximativement égale à celle des épaules ou légèrement inférieure.
- **Membres** : longueur du bras (épaule–poignet) = 2 têtes ; longueur de la cuisse = 2 têtes ; longueur du tibia = 2 têtes.
### 3. Détails anatomiques spécifiques au masculin
- **Torse** : forme en V inversé, épaules plus larges que le bassin.
- **Musculature** : accentuation du deltoïde, du pectoral majeur et du grand dorsal.
- **Visage** : mâchoire plus carrée, arcade sourcilière marquée, cou plus épais.
### 4. Méthode de construction pas à pas (atelier)
1. Tracer une ligne verticale de 8 unités (une unité = hauteur de la tête choisie).
2. Diviser cette ligne en 8 segments égaux.
3. Placer le menton au bas du premier segment, la clavicule au bas du deuxième segment, le nombril au bas du troisième segment, le pubis au bas du quatrième segment.
4. Esquisser le volume du thorax (forme ovoïde élargi en haut) et du bassin (forme ovoïde plus plat).
5. Ajouter les membres en respectant les longueurs indiquées.
6. Affiner les contours musculaires selon les références d’anatomie artistique.
> **> Astuce professionnelle** : travailler en calques séparés (structure, volumes, détails) permet de modifier facilement les proportions selon le brief client.
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## II. Représentation du corps féminin
### 1. Canons de proportion
Le même canon de 8 têtes est souvent utilisé, mais les rapports épaules/taille/hanches diffèrent pour refléter la morphologie féminine.
> **> Rapport épaules/taille/hanches (féminin)** : chez la femme, les hanches sont généralement aussi larges ou légèrement plus larges que les épaules, tandis que la taille est nettement marquée.
### 2. Répartition des masses
- **Épaules** : largeur ≈ 1,5 tête (moins marquée que chez l’homme).
- **Taille** : située à la 3ᵉ tête, avec un creux prononcé (ratio taille/épaules ≈ 0,7).
- **Hanches** : largeur ≈ 2 têtes (ou légèrement supérieure aux épaules).
- **Membres** : mêmes longueurs que chez l’homme, mais la musculature est moins volumineuse, donnant une apparence plus fluide.
### 3. Détails anatomiques spécifiques au féminin
- **Torse** : forme en sablier, poitrine plus proéminente, taille marquée.
- **Musculature** : moins de volume dans les deltoïdes et les pectoraux, mais tonus visible dans les abdominaux et les fessiers.
- **Visage** : mâchoire plus douce, pommettes souvent saillantes, cou plus fin.
### 4. Méthode de construction pas à pas
1. Même tracé de la ligne de 8 têtes.
2. Positionner les repères clavicule, nombril, pubis comme précédemment.
3. Dessiner le thorax avec une courbure plus douce au niveau de la taille.
4. Élargir le bassin pour obtenir la forme en sablier.
5. Ajouter les membres, en affinant les volumes musculaires.
6. Travailler les détails du visage et de la chevelure selon le style souhaité (réaliste, stylisé, manga, etc.).
> **> Conseil d’atelier** : utiliser des références photographiques de mannequins camerounais (ex. : défilés de mode à Yaoundé) pour adapter les proportions aux caractéristiques ethniques locales.
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## III. Athlète trapu (puissant, masse musculaire développée)
### 1. Caractéristiques morphologiques
- **Torse** : très large, épaules dépassant parfois 2,5 têtes.
- **Bras et avant-bras** : circonférence augmentée de 30 % à 50 % par rapport au canon standard.
- **Jambes** : cuisses très épaisses, mollets saillants.
- **Taille** : moins marquée, le tronc apparaît comme un bloc compact.
### 2. Proportions ajustées
| Partie | Rapport au canon de 8 têtes (approx.) |
|--------|---------------------------------------|
| Épaules | 2,2 têtes |
| Tour de poitrine | 2,0 têtes |
| Tour de taille | 1,6 têtes |
| Tour de hanches | 1,9 têtes |
| Longueur du bras | 2 têtes (inchangée) |
| Circonférence du bras | +40 % |
### 3. Application professionnelle
Dans un brief pour une campagne de promotion d’une salle de musculation à Douala, le graphiste doit accentuer le volume du haut du corps tout en conservant une posture dynamique (ex. : haltères levés).
> **> Technique de rendu** : utiliser des valeurs de contraste élevées (ombres profondes sur les côtés du torse) pour suggérer le volume musculaire.
### 4. Exercice de mise à l’échelle
Si la tête du personnage mesure 2 cm sur le papier, quelle est la hauteur totale attendue selon le canon de 8 têtes ?
**Calcul** : hauteur totale = 8 × 2 cm = **16 cm**.
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## IV. Athlète svelte (elongé, faible masse grasse)
### 1. Caractéristiques morphologiques
- **Torse** : étroit, épaules légèrement moins larges que le canon (≈1,8 têtes).
- **Taille** : très marquée, souvent creusée.
- **Hanches** : alignées avec les épaules ou légèrement plus étroites.
- **Membres** : longs et fins, musculature élancée, peu de volume visible.
### 2. Proportions ajustées
| Partie | Rapport au canon de 8 têtes (approx.) |
|--------|---------------------------------------|
| Épaules | 1,8 têtes |
| Tour de poitrine | 1,5 têtes |
| Tour de taille | 1,2 têtes |
| Tour de hanches | 1,5 têtes |
| Longueur du bras | 2 têtes |
| Circonférence du bras | –20 % (plus fin) |
### 3. Application professionnelle
Pour une affiche d’une course de marathon organisée à Garoua, le personnage doit évoquer la légèreté et l’endurance : lignes fluides, peu d’ombrage, accent sur l’allongement des membres.
> **> Règle de lisibilité** : éviter les surcharges de détails musculaires qui alourdiraient la lecture rapide du visuel.
### 4. Exercice de mise à l’échelle
Une illustration doit tenir dans un bandeau de 24 cm de hauteur. Quelle doit être la taille de la tête si l’on respecte le canon de 8 têtes ?
**Calcul** : taille de la tête = hauteur totale ÷ 8 = 24 cm ÷ 8 = **3 cm**.
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## Synthèse du chapitre
- **Canon de base** : 8 têtes = hauteur totale.
- **Masculin** : épaules larges, taille marquée, torse en V.
- **Féminin** : épaules moins larges, taille très creusée, hanches équivalentes ou supérieures aux épaules, torse en sablier.
- **Athlète trapu** : augmentation du volume du haut du corps (épaules, bras, poitrine) ; taille moins marquée.
- **Athlète svelte** : réduction du volume musculaire, allongement des membres, taille très creusée.
- **Application** : choisir le canon adapté au brief (publicité, jeu vidéo, animation) et ajuster les proportions selon le caractère recherché (force, vitesse, élégance).
- **Outils** : tablette graphique, logiciels de dessin (Krita, Clip Studio Paint, Photoshop) ; travail en calques (structure, volumes, détails).
- **Sécurité/ergonomie** : posture droite, éclairage indirect, pauses toutes les 20 minutes pour éviter la fatigue visuelle.
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## Glossaire
- **Canon de proportion** : règle établissant un rapport fixe entre différentes parties du corps (ex. : 8 têtes).
- **Torse en V** : forme du buste masculin où les épaules sont plus larges que la taille.
- **Torse en sablier** : forme du buste féminin caractérisée par une taille marquée et des hanches larges.
- **Athlète trapu** : silhouette caractérisée par une masse musculaire développée, particulièrement au niveau du haut du corps.
- **Athlète svelte** : silhouette élancée, avec peu de masse grasse et une musculature fine.
- **Ligne de geste** : trait rapide qui capture l’action et la dynamique d’une pose.
- **Valeur** : degré de clair-obscur utilisé pour modeler le volume.
- **Hachure** : série de lignes parallèles servant à créer des ombres ou des textures.
- **Calque** : couche séparée dans un logiciel de dessin permettant de travailler indépendamment sur différents éléments.
- **Résolution** : nombre de pixels par pouce (ppi) définissant la netteté d’une image numérique.
- **Ergonomie visuelle** : ensemble de pratiques visant à réduire la fatigue oculaire lors de travail sur écran.
- **Palette de couleurs** : ensemble de teintes choisies pour une composition graphique.
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## Exercices d'application corrigés
### Exercice 1 – Création d’un personnage masculin pour une affiche de salle de sport
**Consigne** : Dessinez un homme debout, vue de face, en utilisant le canon de 8 têtes. La tête mesure 1,5 cm sur votre tableau. Indiquez les hauteurs suivantes : épaule, nombril, pubis, sommet du crâne.
**Corrigé** :
- Hauteur totale = 8 × 1,5 cm = **12 cm**.
- Épaule (2ᵉ tête) = 2 × 1,5 cm = **3 cm** du sommet.
- Nombril (3ᵉ tête) = 3 × 1,5 cm = **4,5 cm** du sommet.
- Pubis (4ᵉ tête) = 4 × 1,5 cm = **6 cm** du sommet.
- Sommet du crâne = 0 cm (repère de départ).
### Exercice 2 – Adaptation d’un personnage féminin athlète svelte pour un flyer de marathon
**Consigne** : Une athlète doit mesurer 20 cm de hauteur totale sur le flyer. Quelle doit être la taille de sa tête ? Dessinez ensuite le placement de la taille (3ᵉ tête) et des hanches (4ᵉ tête).
**Corrigé** :
- Taille de la tête = 20 cm ÷ 8 = **2,5 cm**.
- Position de la taille = 3 × 2,5 cm = **7,5 cm** du sommet.
- Position des hanches = 4 × 2,5 cm = **10 cm** du sommet.
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## Erreurs fréquentes et règles de sécurité
| Erreur fréquente | Conséquence | Règle de prévention / correction |
|------------------|-------------|----------------------------------|
| Oublier de vérifier l’échelle avant de détailler les muscles | Proportions irréalistes, personnage déséquilibré | Toujours commencer par la ligne de 8 têtes et valider chaque repère avant d’ajouter du volume. |
| Trop d’ombrage sur un athlète svelte | Perd l’impression de légèreté, alourdit le visuel | Limiter les valeurs sombres aux zones de creux (sous le menton, intérieur des cuisses) ; garder les zones exposées claires. |
| Utiliser une seule référence photo sans adaptation ethnique | Stéréotypes, manque de pertinence locale | Croiser plusieurs références (africaines, caucasiennes, asiatiques) et ajuster les traits du nez, des lèvres et de la chevelure selon le public cible. |
| Travailler en continu plus de 45 minutes sans pause | Fatigue visuelle, baisse de la qualité du trait | Appliquer la règle 20‑20‑20 : toutes les 20 minutes, regarder à 20 feet (≈6 m) pendant 20 secondes ; faire une pause étirements toutes les 45 minutes. |
| Négliger la résolution de l’image finale | Pixelisation à l’impression ou à l’affichage grand format | Travailler en 300 ppi pour l’impression, 150 ppi minimum pour le web ; vérifier la taille du canevas avant d’exporter. |
| Oublier de séparer les calques (structure, volumes, détails) | Difficulté à modifier les proportions après retour client | Créer systématiquement trois calques de base : 1) ligne de geste et repères, 2) volumes principaux, 3) détails et textures ; les nommer clairement. |
Quiz du chapitre
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