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Chapitre 20

Projections orthogonales (partie 2/2)

Lecture : 16 minQuiz de 10 questions

## Obtention et disposition des vues (partie2) ### Introduction Dans le dessin industriel, il est essentiel de représenter un objet en trois dimensions sur un support plat. Nous avons déjà vu le principe des projections orthogonales pour obtenir différentes vues d'une pièce. Aujourd'hui, nous allons nous concentrer sur la manière de disposer ces vues de façon normalisée sur une feuille de dessin, afin que toute personne lisant le plan puisse le comprendre sans ambiguïté, peu importe où elle se trouve dans le monde. C'est l'objectif des normes internationales. ### Concepts Clés #### Principes de base des projections orthogonales (Rappel) ##### Qu'est-ce qu'une projection orthogonale ? Une projection orthogonale est une méthode de représentation qui consiste à "projeter" les points d'un objet sur un plan, comme si l'on regardait l'objet bien en face et qu'on en traçait le contour. Chaque vue obtenue représente une face spécifique de l'objet. ##### Les trois vues principales Traditionnellement, pour bien comprendre une pièce, nous utilisons au minimum trois vues principales : * **La vue de face :** C'est la vue la plus représentative de l'objet, celle qui donne le plus d'informations sur sa forme et sa fonction. * **La vue de dessus :** Vue de l'objet tel qu'il est vu du haut. * **La vue de gauche :** Vue de l'objet tel qu'il est vu de son côté gauche. #### Disposition des vues selon les normes ##### L'importance des normes Pour assurer une compréhension universelle des dessins techniques, des normes internationales ont été établies. Elles définissent comment les différentes vues doivent être positionnées les unes par rapport aux autres. Les deux normes principales sont la norme ISO A et la norme ISO E. ##### La Norme ISO A (Projection Européenne - Premier Dièdre) * **Principe :** Dans cette norme, l'observateur est entre l'objet et le plan de projection. Imaginez que l'objet est transparent et que vous le regardez à travers les plans de projection. Les vues sont "poussées" vers l'arrière des plans. * **Disposition :** La vue de face est la vue principale. Les autres vues sont disposées comme suit : * La vue de dessus est placée **sous** la vue de face. * La vue de gauche est placée à **droite** de la vue de face. * La vue de droite est placée à **gauche** de la vue de face. * La vue de dessous est placée **au-dessus** de la vue de face. * La vue arrière est placée à droite de la vue de droite ou à gauche de la vue de gauche. * **Symbole :** Le symbole de la projection européenne est un tronc de cône. La petite base est à gauche et la grande base à droite, avec les vues projetées sur les côtés. ##### La Norme ISO E (Projection Américaine - Troisième Dièdre) * **Principe :** Contrairement à l'ISO A, dans cette norme, le plan de projection est entre l'observateur et l'objet. C'est comme si vous placiez l'objet dans une boîte transparente et que vous regardiez chaque face de la boîte pour dessiner les vues. Les vues sont "tirées" vers l'observateur. * **Disposition :** La vue de face est la vue principale. Les autres vues sont disposées comme suit : * La vue de dessus est placée **au-dessus** de la vue de face. * La vue de gauche est placée à **gauche** de la vue de face. * La vue de droite est placée à **droite** de la vue de face. * La vue de dessous est placée **sous** la vue de face. * La vue arrière est placée à droite de la vue de droite ou à gauche de la vue de gauche. * **Symbole :** Le symbole de la projection américaine est également un tronc de cône, mais inversé par rapport à l'ISO A. La grande base est à gauche et la petite base à droite, avec les vues projetées sur les côtés. ##### Comment choisir la vue de face ? Le choix de la vue de face est crucial. Elle doit être celle qui : * Donne le plus d'informations sur la fonction et la forme de la pièce. * Représente la pièce dans sa position d'utilisation ou de fabrication principale. * Présente le moins d'arêtes cachées (représentées par des traits interrompus). #### Lignes de rappel et correspondance des points Les vues d'une pièce sont toujours en correspondance les unes avec les autres. Des **lignes de rappel** (lignes fines et continues) sont utilisées pour aligner les vues et s'assurer que les détails (trous, arêtes, etc.) sont correctement projetés d'une vue à l'autre. Par exemple, la hauteur de la vue de face correspond toujours à la hauteur de la vue de gauche ou de droite. La largeur de la vue de face correspond à la largeur de la vue de dessus ou de dessous. Des lignes à 45° sont souvent utilisées pour transférer les largeurs/profondeurs entre la vue de dessus et la vue latérale. ### Vocabulaire * **Projection orthogonale :** Méthode de représentation d'un objet en 2D à partir de vues perpendiculaires. * **Vue de face :** Vue principale de l'objet, la plus représentative. * **Vue de dessus :** Vue de l'objet regardé par le haut. * **Vue de gauche :** Vue de l'objet regardé par son côté gauche. * **Norme ISO A (Premier Dièdre) :** Norme de disposition des vues où l'observateur est entre l'objet et le plan de projection (européenne). * **Norme ISO E (Troisième Dièdre) :** Norme de disposition des vues où le plan de projection est entre l'observateur et l'objet (américaine). * **Ligne de rappel :** Ligne fine utilisée pour aligner les vues et transférer les dimensions. * **Plan de projection :** Surface imaginaire sur laquelle l'objet est projeté. * **Symbole de projection :** Icône graphique sur un plan pour indiquer la norme de projection utilisée. ### Exemples #### Exemple 1 : Un bloc simple Imaginez un simple bloc rectangulaire avec un trou traversant. Sa vue de face est un rectangle. Nous allons voir comment ses autres vues se positionnent. * **Disposition selon ISO A :** * La vue de dessus (le dessus du bloc) sera dessinée **sous** le rectangle de la vue de face. * La vue de gauche (le côté gauche du bloc) sera dessinée à **droite** du rectangle de la vue de face. * Le trou, s'il est visible sur la vue de face, sera représenté par des lignes continues. Sur la vue de dessus et de gauche, si le trou est traversant, il sera représenté par des traits d'axe et des arêtes cachées si les bords ne sont pas visibles directement (par exemple, si le trou est rond et qu'on le voit de côté, il sera représenté par un rectangle avec un axe au milieu). * **Disposition selon ISO E :** * La vue de dessus (le dessus du bloc) sera dessinée **au-dessus** du rectangle de la vue de face. * La vue de gauche (le côté gauche du bloc) sera dessinée à **gauche** du rectangle de la vue de face. * Le trou sera représenté de la même manière dans chaque vue, mais leur disposition changera. #### Exemple 2 : Symbole de projection Sur un plan technique, vous verrez toujours un symbole indiquant la norme de projection utilisée. Il s'agit généralement d'un tronc de cône. * Si le petit cercle est à gauche et le grand à droite, c'est la norme ISO A. * Si le grand cercle est à gauche et le petit à droite, c'est la norme ISO E. *Note: Il n'y a pas de formules mathématiques ou scientifiques complexes directement applicables à cette leçon sur la disposition des vues. La projection orthogonale est avant tout une méthode de représentation géométrique.* ### Exercices 1. **Identification de la norme :** On vous présente le symbole de projection suivant : un cercle de petit diamètre est placé à gauche d'un cercle de grand diamètre, avec une ligne d'axe commune. Indiquez quelle norme de projection est utilisée (ISO A ou ISO E). 2. **Dessin en ISO A :** Vous avez une vue de face et une vue de dessus d'une pièce simple (ex: une équerre). Dessinez la vue de gauche de cette pièce en respectant la norme ISO A. 3. **Dessin en ISO E :** Reprenez la même pièce de l'exercice 2. Dessinez les trois vues (face, dessus, gauche) en respectant cette fois la norme ISO E. Comparez les dispositions. ### Devoir à la maison 1. Choisissez un objet simple de votre environnement (ex: une gomme, une boîte d'allumettes, un smartphone). Identifiez la vue de face la plus représentative. 2. Dessinez à main levée, puis à la règle, les trois vues principales (face, dessus, gauche) de cet objet en utilisant d'abord la **norme ISO A**. 3. Sur une autre feuille, dessinez les mêmes trois vues en utilisant la **norme ISO E**. 4. Comparez vos deux dessins. Soulignez les différences de disposition et la cohérence des détails entre les vues pour chaque norme. 5. Recherchez des dessins techniques réels (sur internet ou dans des manuels) et essayez d'identifier la norme de projection utilisée à l'aide de leur symbole. ### Résumé La disposition des vues en dessin industriel est cruciale pour la clarté et l'universalité de la communication technique. Nous avons appris deux normes principales : * **La norme ISO A (européenne)** où la vue de dessus est sous la vue de face et la vue de gauche est à droite de la vue de face. L'observateur est entre l'objet et le plan. * **La norme ISO E (américaine)** où la vue de dessus est au-dessus de la vue de face et la vue de gauche est à gauche de la vue de face. Le plan de projection est entre l'observateur et l'objet. Le choix de la vue de face est également important pour donner le maximum d'informations. Enfin, les lignes de rappel assurent la cohérence et l'alignement des détails entre toutes les vues. Maîtriser ces normes est un pas fondamental pour la lecture et la création de plans techniques. ## Choix des principales vues et représentation des vues particulières ### Introduction Bienvenue dans cette leçon sur les projections orthogonales en dessin industriel ! Après avoir découvert le principe de base des projections, nous allons maintenant apprendre une étape cruciale : comment choisir les vues les plus pertinentes pour représenter un objet technique et comment utiliser des vues "particulières" pour montrer des détails cachés ou des formes complexes. Une bonne sélection des vues permet de communiquer clairement et sans ambiguïté la forme et les dimensions d'une pièce, ce qui est essentiel en ingénierie et en fabrication. ### Concepts Clés #### Rappel sur les Projections Orthogonales ##### Principe La projection orthogonale est une méthode de représentation qui consiste à visualiser un objet en 3D sous différentes directions, puis à projeter ces vues sur des plans en 2D. Ces plans sont perpendiculaires entre eux. L'objectif est de définir complètement la géométrie d'une pièce en utilisant le minimum de vues possibles. ##### Les six vues fondamentales Un objet peut être observé selon six directions principales, donnant ainsi six vues possibles: * **Vue de face :** C'est la vue principale, souvent la plus représentative de l'objet. * **Vue de dessus :** Vue de l'objet regardé par le haut. * **Vue de gauche :** Vue de l'objet regardé depuis la gauche. * **Vue de droite :** Vue de l'objet regardé depuis la droite. * **Vue de dessous :** Vue de l'objet regardé par le bas. * **Vue d'arrière :** Vue de l'objet regardé par l'arrière. #### Le choix des principales vues ##### Importance du choix Un bon choix de vues est fondamental pour: * **Minimiser le nombre de vues :** Éviter les vues redondantes et ne pas surcharger le dessin. * **Faciliter la lecture et la compréhension :** Le dessin doit être clair et intuitif pour tout lecteur. * **Définir l'objet sans ambiguïté :** Toutes les formes et dimensions doivent être visibles ou déductibles. ##### Règle générale Pour le système de projection européen (norme ISO E, utilisée en France): 1. **La vue de face :** Elle doit être la vue la plus caractéristique de l'objet. C'est souvent celle qui représente la plus grande dimension ou la fonction principale de la pièce, et celle qui comporte le moins de détails cachés ou de traits interrompus. 2. **Les autres vues :** Les vues de dessus et de gauche (ou de droite) sont généralement les plus utilisées pour compléter la vue de face. Elles doivent être choisies pour apporter des informations complémentaires et non pas répéter ce qui est déjà clair. ##### Critères de choix Lors du choix des vues, il faut considérer les points suivants: * **Représentativité :** La vue de face doit donner le plus d'informations possibles. * **Minimisation des traits cachés :** Privilégier les vues où les arêtes cachées (représentées par des pointillés) sont les moins nombreuses possibles. * **Clarté :** Éviter les vues qui pourraient prêter à confusion ou qui sont difficiles à interpréter. * **Fonctionnalité :** Tenir compte de la position d'utilisation ou de fabrication de la pièce. #### Représentation des vues particulières Parfois, les vues orthogonales classiques ne suffisent pas à décrire une pièce en entier, surtout si elle contient des détails intérieurs ou des faces inclinées. C'est là qu'interviennent les vues particulières. ##### Vues coupées (Sections) * **Utilité :** Elles servent à montrer les formes intérieures d'une pièce qui seraient autrement cachées par la matière. C'est comme si on coupait l'objet par un plan et qu'on regardait l'intérieur. * **Principe :** On indique sur une vue le tracé du plan de coupe. La vue coupée est ensuite dessinée comme si la partie de l'objet située entre l'observateur et le plan de coupe avait été retirée. * **Hachures :** Les surfaces où la matière a été coupée sont représentées par des hachures (lignes fines et parallèles). Ces hachures suivent des règles précises (inclinaison, espacement). * **Types courants :** * **Coupe pleine :** Le plan de coupe traverse toute la pièce. * **Demi-coupe :** Utile pour les pièces symétriques, on ne coupe que la moitié de l'objet. * **Coupe partielle (ou arrachée) :** Ne coupe qu'une petite partie locale de la pièce. ##### Vues partielles (Détails) * **Utilité :** Elles permettent de montrer en taille agrandie une partie de la pièce qui est trop petite ou trop complexe pour être clairement représentée sur une vue générale. * **Principe :** Une zone spécifique sur une vue est encerclée ou délimitée, souvent désignée par une lettre majuscule (par exemple, "Détail A"). La vue partielle correspondante est dessinée à une échelle plus grande. ##### Vues auxiliaires * **Utilité :** Elles sont utilisées pour représenter une face inclinée d'une pièce qui n'apparaît pas en vraie grandeur (c'est-à-dire non déformée) sur les vues principales. Ces vues permettent de coter précisément la face inclinée. * **Principe :** La face inclinée est projetée sur un plan auxiliaire qui lui est parallèle. La vue auxiliaire est généralement placée à côté de la vue d'où elle est extraite, suivant la direction de projection. ### Vocabulaire * **Projection orthogonale :** Méthode de représentation d'un objet en 3D par des vues en 2D sur des plans perpendiculaires. * **Vue de face :** La vue principale et la plus représentative de l'objet. * **Vue de dessus :** Représentation de l'objet vu du haut. * **Vue de gauche :** Représentation de l'objet vu de la gauche. * **Vue coupée (Section) :** Vue montrant l'intérieur d'une pièce, comme si elle était coupée par un plan. * **Hachures :** Lignes fines et parallèles indiquant les surfaces coupées par un plan de coupe. * **Vue partielle (Détail) :** Vue agrandie d'une petite partie d'une pièce. * **Vue auxiliaire :** Vue utilisée pour représenter une surface inclinée en vraie grandeur. * **Traits cachés :** Lignes en pointillés représentant des arêtes ou des contours non visibles directement depuis la direction d'observation. ### Exemples #### Exemple 1 : Choix des vues principales Considérons un objet simple comme un bloc rectangulaire avec un trou traversant sur une de ses faces et une petite rainure sur une autre. Pour la vue de face, nous choisirions la face la plus longue ou celle qui montre le trou. Ensuite, la vue de dessus montrerait la rainure et la position du trou, et la vue de gauche (ou de droite) confirmerait la profondeur de la rainure et la forme générale. #### Exemple 2 : Utilisation d'une vue coupée Si notre bloc rectangulaire contient une cavité interne complexe ou un alésage non débouchant, une vue de face seule ne suffirait pas à montrer ces détails. On utiliserait une vue en coupe (par exemple, une coupe A-A) pour révéler la forme exacte de cette cavité ou la profondeur de l'alésage et son fond. #### Exemple 3 : Utilisation d'une vue auxiliaire Imaginons une pièce mécanique avec une face biseautée (inclinée) sur le dessus. Sur les vues de face et de dessus classiques, cette face inclinée apparaîtrait déformée (non en vraie grandeur). Pour donner les cotes précises de cette face et de ses éléments éventuels (trous, rainures), nous dessinerions une vue auxiliaire, projetée perpendiculairement à cette face biseautée. ### Exercices 1. **Question :** Vous avez une pièce en forme de L avec un perçage sur la branche verticale. Dessinez les trois vues principales (face, dessus, gauche) en choisissant la vue de face la plus représentative. 2. **Question :** Pour la pièce de l'exercice 1, si le perçage était débouchant, mais qu'il y avait une fente rectangulaire à l'intérieur de la branche horizontale, quelle type de vue particulière utiliseriez-vous pour montrer cette fente ? Expliquez pourquoi. 3. **Question :** Un support possède une patte de fixation qui est inclinée à 45 degrés par rapport au corps principal. Quelle vue est essentielle pour coter cette patte avec précision, et comment la représenteriez-vous ? ### Devoir à la maison 1. **Dessin technique :** Choisissez un objet simple de votre environnement (une boîte d'allumettes, un taille-crayon, un petit flacon). Dessinez ses trois vues principales sur une feuille, en respectant les règles de choix et de disposition des vues. 2. **Analyse de dessin :** Trouvez un exemple de dessin technique comportant au moins une vue coupée et/ou une vue partielle (recherchez sur internet ou dans des manuels). Identifiez ces vues et expliquez, pour chacune, quelle information elle apporte que les vues principales seules ne montreraient pas. 3. **Conception :** Imaginez une petite pièce mécanique nécessitant une vue auxiliaire pour décrire une de ses faces. Esquissez la pièce en 3D et proposez le schéma des vues principales et de la vue auxiliaire correspondante. ### Résumé Dans cette leçon, nous avons approfondi notre compréhension des projections orthogonales en apprenant à choisir les vues les plus pertinentes pour représenter un objet. Nous avons vu que la **vue de face** doit être la plus représentative, complétée par les vues de **dessus** et de **côté** pour minimiser les traits cachés et clarifier les formes. De plus, nous avons découvert les **vues particulières** : les **vues coupées** pour révéler les détails intérieurs, les **vues partielles** pour agrandir des zones complexes, et les **vues auxiliaires** pour représenter les faces inclinées en vraie grandeur. Maîtriser ces concepts est essentiel pour produire des dessins techniques clairs, précis et sans ambiguïté.

Quiz du chapitre

10 questions — vérifie chaque réponse pour voir l'explication.

  1. 1. Quelle est la vue généralement considérée comme la vue principale et qui sert de référence pour l'agencement des autres vues en dessin technique?
  2. 2. Selon la norme de projection européenne (ISO E), où est placée la vue de gauche par rapport à la vue de face?
  3. 3. Selon la norme de projection européenne (ISO E), où est placée la vue de dessus par rapport à la vue de face?
  4. 4. Quel est le principal critère pour choisir la vue de face d'une pièce?
  5. 5. Dans le système de projection américain (ISO A), où est placée la vue de dessus par rapport à la vue de face?
  6. 6. Combien de vues sont généralement suffisantes pour décrire complètement une pièce de forme simple et sans détails internes complexes?
  7. 7. Quel est l'objectif principal de l'utilisation des coupes en dessin technique?
  8. 8. Comment sont représentées les surfaces coupées sur une vue en coupe?
  9. 9. Quel type de trait est utilisé pour indiquer le plan de coupe sur une vue?
  10. 10. Quelle est la principale différence entre une coupe et une section?