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Chapitre 2

LA PROJECTION ORTHOGONALE

Lecture : 58 minQuiz de 16 questions

# LA PROJECTION ORTHOGONALE ## Hachures, teintes et motifs ### Introduction Dans le monde du dessin technique et de la projection orthogonale, il ne suffit pas toujours de dessiner les contours d'un objet. Pour transmettre plus d'informations et mieux comprendre ce que représente un dessin en deux dimensions, nous utilisons des éléments visuels importants comme les hachures, les teintes et les motifs. Ces éléments nous aident à identifier la matière d'un objet, à percevoir sa profondeur et à comprendre les parties internes révélées par une coupe. ### Concepts clés #### Les hachures Les hachures sont des lignes fines et parallèles, généralement tracées à un angle de 45 degrés, utilisées pour représenter une surface coupée (une section) d'un objet. Elles sont essentielles pour différencier les parties pleines et massives qui ont été "coupées" des parties vides ou non coupées. ##### But des hachures * **Indiquer les surfaces coupées:** Elles montrent clairement où l'objet a été "tranché" pour révéler sa structure interne. * **Identifier les matériaux:** Des types spécifiques de hachures peuvent être utilisés pour représenter différents matériaux (par exemple, le métal, le bois, le béton). Bien que la norme générale soit 45°, certaines représentations spécifiques de matériaux peuvent différer. ##### Règles de base des hachures * **Angle:** Les hachures sont généralement inclinées à 45° par rapport aux lignes principales du dessin ou aux axes de symétrie. * **Espacement:** Les lignes doivent être régulièrement espacées. L'espacement peut varier en fonction de la taille de la surface à hachurer, mais il doit rester uniforme sur une même surface. * **Épaisseur:** Les hachures doivent être plus fines que les lignes de contour de l'objet. * **Direction:** Si plusieurs pièces sont adjacentes dans une même coupe, leurs hachures doivent être orientées différemment ou espacées différemment pour faciliter leur distinction. #### Les teintes Les teintes (ou ombrages) désignent l'utilisation de variations de luminosité ou de couleur (généralement des dégradés de gris dans le dessin technique monochrome) pour donner une impression de volume, de lumière et d'ombre à un objet. Elles transforment une surface plane en une forme qui semble avoir de la profondeur et du relief. ##### But des teintes * **Donner du volume et du relief:** Elles aident à percevoir les formes arrondies, les creux et les saillies. * **Indiquer la source de lumière:** Les zones exposées à la lumière sont dessinées plus claires, tandis que les zones à l'ombre ou en retrait sont plus foncées, créant ainsi un effet tridimensionnel. * **Améliorer la lisibilité:** Elles rendent le dessin plus intuitif et plus proche de la réalité visuelle. ##### Application des teintes * **Lumière et ombre:** Imaginez une source de lumière frappant l'objet. Les surfaces directement éclairées seront plus claires, celles en partie éclairées seront en gris moyen, et celles complètement à l'ombre seront plus foncées. * **Dégradés:** Pour les surfaces courbes, on utilise souvent des dégradés subtils pour montrer la transition progressive entre la lumière et l'ombre. #### Les motifs Les motifs sont des représentations graphiques répétitives utilisées pour indiquer la nature de la surface ou du matériau d'un objet, sa texture. ##### But des motifs * **Identifier les matériaux:** Ils permettent de distinguer visuellement des matériaux comme le bois (avec son grain), le béton (avec sa texture granuleuse), la brique, le verre, etc., sans avoir besoin de légende explicite dans tous les cas. * **Représenter les textures:** Ils donnent une idée de l'aspect de la surface de l'objet, qu'elle soit lisse, rugueuse, poreuse, etc. ##### Exemples de motifs * **Bois:** Grain visible (lignes ondulées ou parallèles). * **Béton:** Petits points ou petites formes irrégulières. * **Brique:** Petits rectangles superposés. * **Verre:** Parfois représenté par de fines lignes brisées ou des reflets stylisés. #### Importance dans le dessin technique L'utilisation correcte des hachures, des teintes et des motifs est cruciale pour la clarté, la précision et la compréhension universelle d'un dessin technique. Ces éléments réduisent les ambiguïtés et permettent de transmettre un maximum d'informations avec un minimum d'explications textuelles. ### Vocabulaire * **Hachures:** Lignes parallèles et fines utilisées pour indiquer une section coupée. * **Teintes:** Variations de luminosité ou de couleur utilisées pour donner une impression de volume et de lumière. * **Motifs:** Dessins répétitifs qui représentent la texture ou la nature du matériau d'un objet. * **Projection orthogonale:** Méthode de dessin technique où un objet en trois dimensions est représenté en deux dimensions sous différentes vues (face, dessus, côté). * **Coupe:** Vue d'un objet où une partie a été "retirée" imaginairement pour montrer l'intérieur. * **Section:** La surface plane qui résulte de la coupe d'un objet. * **Matière:** La substance dont est fait un objet (ex: bois, métal, plastique). * **Texture:** L'aspect de la surface d'un matériau (ex: lisse, rugueuse, grainée). ### Exemples * **Hachures:** Imaginez que vous coupez un tuyau en métal. La surface circulaire de la coupe sera représentée par des hachures régulières à 45 degrés pour indiquer que c'est du métal coupé. * **Teintes:** Si vous dessinez une sphère, les teintes vous permettront de montrer sa rondeur : une zone très claire là où la lumière la frappe directement, un dégradé progressif vers des zones plus sombres là où elle est dans l'ombre. * **Motifs:** Pour représenter un mur en briques, vous dessinerez un motif de briques pour que l'on sache immédiatement de quel matériau il s'agit, sans avoir à l'écrire. ### Exercices 1. Quel est le rôle principal des hachures dans une vue en coupe d'un objet ? 2. Expliquez comment les teintes aident à donner une impression de volume à un dessin 2D. 3. Donnez un exemple de matériau que vous représenteriez avec un motif spécifique plutôt qu'avec de simples hachures. 4. Pourquoi l'angle de 45° est-il souvent utilisé pour les hachures ? 5. Si deux pièces différentes en acier sont adjacentes dans une même coupe, comment pouvez-vous les distinguer visuellement avec des hachures ? ### Devoirs 1. Recherchez et trouvez trois exemples de dessins techniques (dans des livres, sur internet) qui utilisent des hachures, des teintes et/ou des motifs. Pour chaque exemple, décrivez ce que ces éléments visuels vous apprennent sur l'objet représenté. 2. Dessinez un bloc de béton simple avec une découpe rectangulaire. Appliquez les hachures et le motif de béton corrects à la surface coupée. 3. Choisissez un objet de forme simple (par exemple, une bouteille ou une boîte) et dessinez-le en utilisant des teintes pour créer une illusion de volume et de profondeur. Indiquez d'où vient votre source de lumière imaginaire. ### Résumé Les hachures, les teintes et les motifs sont des éléments graphiques fondamentaux en dessin technique et en projection orthogonale. Les hachures indiquent les surfaces coupées et les matériaux, les teintes ajoutent une dimension de volume et de profondeur, et les motifs représentent les textures des matériaux. Maîtriser leur utilisation est indispensable pour créer des dessins techniques clairs, informatifs et facilement compréhensibles par tous. ## Symboles d’appareils ### Introduction Bienvenue dans cette leçon sur les symboles d'appareils, une partie essentielle de la projection orthogonale et du dessin technique. Lorsque nous créons des plans ou des schémas techniques, il est impossible de dessiner chaque appareil avec tous ses détails. Imaginez dessiner une prise électrique ou un robinet en entier sur chaque plan ! Ce serait long et confus. C'est pourquoi nous utilisons des symboles standardisés. Ces symboles nous permettent de représenter rapidement et clairement différents appareils et composants sur des dessins techniques, afin que tous ceux qui lisent le plan puissent comprendre ce qu'il représente, peu importe leur langue. ### Concepts Clés #### Qu'est-ce qu'un symbole d'appareil ? Un symbole d'appareil est une représentation graphique simplifiée et normalisée d'un objet, d'un équipement, d'un composant ou d'une fonction spécifique. Ces symboles sont utilisés dans divers domaines techniques pour communiquer des informations de manière concise et universelle. #### Pourquoi utiliser des symboles ? * **Clarté et Simplicité :** Ils simplifient des objets complexes en quelques traits, rendant les plans plus faciles à lire et moins encombrés. * **Universalité :** Les symboles sont souvent normalisés au niveau international, ce qui signifie qu'un ingénieur en France peut comprendre un plan dessiné au Japon. * **Rapidité :** Dessiner un symbole est beaucoup plus rapide que de dessiner un appareil complet. * **Réduction des Erreurs :** En utilisant des symboles standardisés, le risque de mauvaise interprétation est considérablement réduit. #### Où sont utilisés les symboles d'appareils ? Les symboles d'appareils sont omniprésents dans de nombreux domaines techniques : * **Dessins architecturaux :** Représentation de portes, fenêtres, appareils sanitaires, prises électriques. * **Schémas électriques :** Représentation de résistances, interrupteurs, générateurs, lampes. * **Plans de plomberie :** Représentation de robinets, tuyaux, vannes, éviers. * **Schémas mécaniques :** Représentation de roulements, engrenages, ressorts. * **Cartographie :** Représentation de ponts, écoles, hôpitaux. #### Catégories de Symboles Courants Il existe des milliers de symboles, mais nous pouvons les regrouper par domaine : * **Symboles Électriques :** Interrupteur, prise de courant, lampe, moteur, batterie. * **Symboles de Plomberie/Sanitaires :** Robinet, lavabo, toilette, baignoire, chauffe-eau. * **Symboles Architecturaux :** Porte, fenêtre, mur, escalier. * **Symboles de Chauffage/Ventilation :** Radiateur, bouche d'aération. #### Normalisation des Symboles Pour garantir l'universalité, les symboles sont définis par des normes internationales (comme l'ISO - Organisation internationale de normalisation) ou nationales (comme l'AFNOR en France, la CSA au Canada). Ces normes spécifient la forme, la taille et la signification de chaque symbole. En dessin technique, il est crucial de toujours se référer à la norme applicable pour le projet. ### Vocabulaire * **Symbole :** Représentation graphique simplifiée d'un objet ou d'une idée. * **Appareil :** Un équipement, un dispositif ou un composant fonctionnel. * **Schéma :** Un dessin technique montrant les relations entre les composants d'un système, souvent avec des symboles. * **Plan :** Un dessin technique représentant une vue de dessus ou une coupe d'un bâtiment ou d'un aménagement. * **Norme :** Un ensemble de règles ou de spécifications établies par une autorité pour garantir la conformité et l'interopérabilité. * **Projection Orthogonale :** Méthode de représentation d'un objet en 2D à partir de différentes vues (face, dessus, côté) pour le décrire entièrement en 3D. Les symboles sont souvent intégrés dans ces vues. ### Exemples #### Exemple 1 : Symbole Électrique * **Interrupteur simple :** Représenté par un cercle avec une ligne traversant et se terminant par un petit cercle ou un point. Ce symbole indique l'emplacement d'un interrupteur qui contrôle un circuit. * **Prise de courant :** Un cercle avec deux petites lignes perpendiculaires à l'intérieur, représentant les fiches de la prise. #### Exemple 2 : Symbole Sanitaire * **Robinet d'arrêt :** Généralement un carré avec un "T" ou une croix à l'intérieur, indiquant un point où l'eau peut être coupée. * **Lavabo :** Représenté par un rectangle ou une ellipse avec un cercle plus petit au centre pour le drain. #### Exemple 3 : Symbole Architectural * **Porte battante :** Un segment de droite pour le mur, une ligne pour l'embrasure de la porte, et un arc de cercle indiquant le sens d'ouverture de la porte. * **Fenêtre à un vantail :** Deux lignes parallèles pour l'embrasure de la fenêtre, avec une ligne au milieu pour le vitrage. ### Exercices 1. Nommez trois raisons principales pour lesquelles les symboles d'appareils sont utilisés dans le dessin technique. 2. Quel est l'avantage de la normalisation des symboles ? 3. Dessinez le symbole d'un interrupteur simple. (Décrivez-le textuellement, ou demandez à l'étudiant de le dessiner physiquement) 4. Dessinez le symbole d'un lavabo. 5. Dans quel type de schéma trouveriez-vous le symbole d'une résistance ? ### Devoirs 1. Recherchez et dessinez le symbole normalisé pour : * Une ampoule (lampe). * Une vanne (robinet). * Une fenêtre coulissante. * Une batterie. 2. Trouvez un plan simple (de maison, de circuit électrique, de plomberie) et identifiez au moins cinq symboles d'appareils différents. Indiquez ce que chaque symbole représente. 3. Imaginez que vous devez dessiner le plan d'une cuisine simple. Quels symboles d'appareils utiliseriez-vous pour représenter l'évier, le réfrigérateur et une prise de courant ? Dessinez-les sur une feuille de papier. ### Résumé Les symboles d'appareils sont des représentations graphiques standardisées essentielles dans tous les domaines du dessin technique. Ils permettent une communication claire, concise et universelle des informations, rendant les plans et les schémas plus faciles à comprendre et à réaliser. Grâce à la normalisation, ces symboles assurent que les techniciens du monde entier peuvent interpréter les mêmes informations. Maîtriser ces symboles est une compétence fondamentale pour tout professionnel travaillant avec des plans techniques. ## Contour,  arête, vue et rabattement ### Introduction Dans ce cours, nous allons explorer des concepts fondamentaux du dessin technique : le contour, l'arête, les différentes vues d'un objet et le principe de rabattement. Ces notions sont essentielles pour comprendre et réaliser des épures précises et communicatives en projection orthogonale. La maîtrise de ces éléments vous permettra de "lire" et de "dessiner" des objets complexes en 2D. ### Concepts Clés #### Rappel sur la Projection Orthogonale La projection orthogonale est une méthode de représentation qui permet de projeter un objet tridimensionnel (3D) sur un plan bidimensionnel (2D). Tous les rayons de projection sont parallèles entre eux et perpendiculaires au plan de projection. C'est la base de nos dessins techniques. #### Le Contour Apparent Le contour apparent d'un objet est l'ensemble des lignes visibles qui délimitent sa forme lorsqu'on le regarde d'une direction spécifique. Il représente l'enveloppe extérieure de l'objet perçue par l'observateur. Il peut être constitué d'arêtes réelles de l'objet ou de lignes tangentes à des surfaces courbes. #### L'Arête Une arête est la ligne d'intersection entre deux surfaces d'un objet. C'est un élément clé pour définir la géométrie d'une pièce. ##### Types d'Arêtes en Dessin Technique * **Arêtes Visibles:** Elles sont représentées par un trait continu fort. Ce sont les arêtes que l'on peut voir directement depuis la direction d'observation. * **Arêtes Cachées:** Elles sont représentées par un trait discontinu fin (pointillés). Ce sont les arêtes qui existent sur l'objet mais qui sont masquées par d'autres parties de l'objet depuis la direction d'observation. #### Les Vues d'un Objet Une vue est la représentation en 2D d'un objet 3D, obtenue par projection orthogonale sur un plan de projection. Pour bien comprendre un objet, on utilise généralement plusieurs vues. ##### Les Vues Principales (selon la norme ISO A - Projection Européenne) Pour décrire un objet de manière complète, on utilise un système de six vues disposées de manière standard: * **Vue de Face:** La vue la plus significative et représentative de l'objet. C'est la vue de référence. * **Vue de Dessus:** L'objet vu d'en haut, positionnée sous la vue de face. * **Vue de Gauche:** L'objet vu de la gauche, positionnée à droite de la vue de face. * **Vue de Droite:** L'objet vu de la droite, positionnée à gauche de la vue de face. * **Vue de Dessous:** L'objet vu d'en bas, positionnée au-dessus de la vue de face. * **Vue d'Arrière:** L'objet vu de l'arrière, positionnée à droite de la vue de droite ou à gauche de la vue de gauche. Le **symbole de disposition des vues** (généralement un cône tronqué) indique si l'on utilise la projection européenne (ISO A) ou américaine (ISO E). #### Le Rabattement Le rabattement est le principe qui nous permet de disposer les différentes vues d'un objet sur une seule feuille de dessin. C'est une opération mentale qui consiste à "déplier" les faces de l'objet autour d'arêtes de charnières pour les aligner sur le même plan que la vue de face. ##### Principe du Rabattement * Chaque vue est obtenue en imaginant que le plan de projection est rabattu autour d'une arête jusqu'à ce qu'il soit coplanaire avec le plan de la vue de face. * Les **lignes de rappel** (ou lignes de projection) sont des lignes fines et continues qui relient des points correspondants entre les différentes vues. Elles assurent l'alignement et la cohérence dimensionnelle des projections. ### Vocabulaire * **Projection Orthogonale:** Méthode de représentation en 2D où les rayons de projection sont parallèles et perpendiculaires au plan de projection. * **Contour Apparent:** La limite extérieure visible d'un objet depuis une direction d'observation spécifique. * **Arête:** La ligne formée par l'intersection de deux surfaces d'un objet. * **Vue:** Une représentation 2D d'un objet 3D, observée depuis une direction définie. * **Rabattement:** Le processus de "dépliage" des plans de projection autour d'arêtes pour aligner les différentes vues sur un même plan. * **Plan de Projection:** La surface plane sur laquelle un objet est projeté. * **Ligne de Rappel:** Ligne de construction fine qui relie des points homologues entre différentes vues pour maintenir l'alignement. ### Exemples #### Exemple 1: Un Parallélépipède Rectangle Imaginez une simple boîte. Pour la vue de face: * Ses quatre côtés visibles formeront le contour apparent. * Les arêtes que vous voyez directement (les coins de la face avant et du dessus) sont des arêtes visibles. Elles sont dessinées en trait continu fort. * Les arêtes cachées, comme celles de l'arrière de la boîte que vous ne pouvez pas voir directement, sont dessinées en trait discontinu fin. Si vous dessinez la vue de face, puis la vue de dessus (en rabattant le plan horizontal vers le bas), et la vue de gauche (en rabattant le plan latéral vers la droite), vous utiliserez des lignes de rappel pour vous assurer que les sommets de la boîte sont correctement alignés dans toutes les vues. #### Exemple 2: Un Cylindre Considérons un cylindre debout: * **Vue de Face:** Le contour apparent sera un rectangle. Les arêtes réelles sont les deux cercles de base (haut et bas) qui sont vus comme des lignes. Les génératrices ne sont pas des arêtes physiques mais définissent la surface. Le contour apparent du rectangle n'est pas une arête physique du cylindre, mais la limite de sa forme visible. * **Vue de Dessus:** Le contour apparent sera un cercle, correspondant à la base supérieure du cylindre. Aucune arête visible ou cachée n'est directement apparente sur cette vue (sauf s'il y a des détails sur le dessus). ### Exercices #### Exercice 1: Identification des Arêtes Prenez un objet simple de votre choix (par exemple, une table basse ou une chaise). Dessinez sa vue de face. Ensuite, identifiez et dessinez toutes les arêtes visibles en trait continu fort et toutes les arêtes cachées en trait discontinu fin. #### Exercice 2: Compléter une Vue À partir des vues de face et de dessus d'un objet en forme de L (ou un autre objet simple donné par votre professeur), dessinez la vue de gauche. N'oubliez pas d'utiliser des lignes de rappel pour assurer l'alignement correct des points entre les vues. #### Exercice 3: Association Vous avez trois objets 3D simples (par exemple, un cube, une pyramide, un cylindre) et trois ensembles de vues 2D (face, dessus, gauche). Associez chaque objet 3D à l'ensemble de vues 2D qui le représente correctement. ### Devoirs #### Devoir 1: Dessin Complet d'un Objet Choisissez un petit objet de la vie courante (par exemple, une calculatrice, une agrafeuse, une boîte de céréales). Dessinez ses trois vues principales (vue de face, vue de dessus, vue de gauche) en respectant les conventions de trait (visible, caché) et en utilisant les principes de rabattement avec les lignes de rappel. #### Devoir 2: Croquis en Perspective À partir des vues de face et de droite d'un objet (fourni par votre professeur), réalisez un croquis à main levée de cet objet en perspective isométrique ou cavalière. Indiquez clairement les arêtes visibles et cachées. ### Résumé Dans cette leçon, nous avons approfondi les concepts essentiels du dessin technique : le **contour apparent** qui nous montre la forme extérieure d'un objet, les **arêtes** (visibles ou cachées) qui décrivent les intersections de ses surfaces. Nous avons appris que les **vues** nous donnent des aperçus différents de l'objet, et que le **rabattement**, aidé des **lignes de rappel**, nous permet de les organiser de manière logique et cohérente sur une feuille de dessin. Maîtriser ces concepts est fondamental pour toute personne souhaitant lire, interpréter et créer des dessins techniques précis et clairs. ## Coupes et sections (Partie 1) ### Introduction Bienvenue à cette première partie de notre leçon sur les **coupes et sections**! En dessin technique, il est souvent difficile de représenter les détails intérieurs d'un objet en utilisant uniquement les vues traditionnelles (face, dessus, côté). Les coupes et les sections sont des outils essentiels en projection orthogonale qui nous permettent de "voir" l'intérieur d'un objet sans avoir à le modifier physiquement. C'est comme si on coupait l'objet en deux pour révéler ce qu'il contient, rendant ainsi les dessins plus clairs et plus précis. Aujourd'hui, nous allons découvrir ce que sont ces coupes et sections et comment les représenter. ### Concepts Clés #### Qu'est-ce qu'une Coupe ? Une **coupe** est une représentation d'un objet comme si un plan imaginaire le traversait, révélant ainsi ses détails internes. L'objectif est de montrer les parties cachées qui ne sont pas visibles sur une vue normale. * **Plan de coupe**: C'est le plan imaginaire qui "coupe" l'objet. Il est représenté par un trait mixte fin (long et fin, interrompu par deux traits forts aux extrémités) et est identifié par des lettres majuscules (par exemple, A-A). * **Sens de la coupe**: Des flèches aux extrémités du plan de coupe indiquent la direction depuis laquelle on "regarde" la coupe. * **Vue en coupe**: C'est la vue de l'objet après que la partie située entre l'observateur et le plan de coupe a été "retirée". #### Qu'est-ce qu'une Section ? La **section** est la surface plane qui résulte de l'intersection entre le plan de coupe et l'objet lui-même. C'est la "trace" laissée par le plan de coupe sur la matière de l'objet. * **Hachures**: La section est toujours représentée par des **hachures**. Ce sont des traits fins, parallèles et équidistants, généralement inclinés à \( 45^\circ \) par rapport aux axes principaux du dessin. Les hachures indiquent les zones où le plan de coupe a réellement traversé la matière de l'objet. * **Différence entre Coupe et Section**: Une **coupe** montre non seulement la surface de la section (hachurée), mais aussi toutes les arêtes visibles de l'objet situées *derrière* le plan de coupe. Une **section** ne montre que la surface d'intersection elle-même, sans les détails situés derrière. #### Règles de Représentation * Les arêtes et les contours de l'objet coupés par le plan de coupe sont dessinés en trait fort continu. * Les arêtes de l'objet situées derrière le plan de coupe et visibles sont dessinées en trait fort continu (sauf pour les sections pures). * Les arêtes cachées ne sont généralement pas représentées dans une vue en coupe pour ne pas surcharger le dessin, sauf si elles sont absolument nécessaires à la compréhension. ### Vocabulaire * **Projection orthogonale**: Méthode de représentation en 2D d'objets 3D sous différentes vues (face, dessus, côté). * **Plan de coupe**: Surface imaginaire qui traverse un objet pour révéler ses détails internes. * **Coupe**: Vue d'un objet après qu'il a été "coupé" par un plan de coupe, montrant les détails internes et la section. * **Section**: La surface même de l'objet qui est traversée par le plan de coupe, représentée par des hachures. * **Hachures**: Traits fins parallèles utilisés pour indiquer les surfaces coupées par un plan. * **Arête**: Ligne formée par l'intersection de deux faces d'un objet. ### Exemples Imaginons un bloc rectangulaire avec un trou cylindrique en son centre. #### Exemple 1: Bloc avec trou cylindrique * **Vue de face normale**: Le trou serait représenté par des traits interrompus (cachés). * **Coupe A-A**: Si nous coupons le bloc par le milieu dans le sens de la longueur, la vue en coupe A-A montrerait: * Les surfaces coupées (les bords du bloc et du trou) hachurées. * L'intérieur du trou cylindrique (ses arêtes) représenté par des traits continus, même s'ils étaient cachés avant la coupe. ``` +-----------------+ |\\\\\\\\\\\| |\\\\\\\\\\\| |\\\\\\\\\\\| |\\\\\\\\\\\| |\\\\\\\\\\\| |\\\\\\\\\\\| |\\\\\\\\\\\| |\\\\\\\\\\\| |\\\\\\\\\\\|_________|\\\\\\\\\\\| +-----------------+ ^ ^ | | Plan de coupe A-A ``` (Imaginez les zones `\\\\\\\\\\\` comme des hachures. C'est une représentation simplifiée en texte.) ### Exercices 1. Décrivez avec vos propres mots la différence entre une "coupe" et une "section". 2. Pourquoi utilise-t-on des hachures sur un dessin technique ? 3. Si vous deviez dessiner un objet creux (par exemple, un tuyau), quel serait l'avantage d'utiliser une vue en coupe plutôt qu'une vue de face simple pour montrer l'épaisseur du matériau ? ### Devoir 1. Dessinez un cube simple de \( 50 \) mm de côté. Imaginez qu'un trou carré de \( 20 \) mm de côté traverse le cube de part en part, perpendiculairement à une de ses faces. Dessinez la vue en coupe de ce cube si le plan de coupe passe exactement au milieu du trou. N'oubliez pas les hachures et l'indication du plan de coupe. 2. Recherchez trois exemples d'objets du quotidien où une coupe ou une section serait utile pour comprendre leur fonctionnement ou leur fabrication (par exemple, un moteur, une serrure, une bouteille en plastique). Décrivez brièvement pourquoi. ### Résumé En résumé, les **coupes et sections** sont des techniques fondamentales en dessin technique qui nous permettent de représenter clairement les détails internes d'un objet. Le **plan de coupe** est un outil imaginaire qui "tranche" l'objet, révélant la **section** (la surface coupée hachurée) et les arêtes intérieures. Utiliser ces techniques rend les dessins beaucoup plus informatifs et faciles à comprendre, surtout pour les objets complexes. C'est un moyen puissant de communiquer la conception interne d'une pièce. ## Coupes et sections (Partie 2) ### Introduction Bienvenue à cette deuxième partie dédiée aux coupes et sections en dessin technique ! Dans la première partie, nous avons découvert l'importance des coupes et sections pour mieux visualiser l'intérieur des pièces complexes. Aujourd'hui, nous allons approfondir nos connaissances en explorant d'autres types de coupes et de sections, et en abordant des conventions essentielles pour une représentation claire et précise. L'objectif est de vous donner les outils pour choisir la meilleure façon de représenter une pièce afin qu'elle soit facilement comprise par tous. ### Concepts Clés #### Rappel sur les coupes et sections * **La Coupe :** C'est une méthode de représentation qui consiste à imaginer qu'on "tranche" un objet selon un plan pour en montrer l'intérieur, autrement invisible. La partie de l'objet située entre l'observateur et le plan de coupe est retirée virtuellement. * **La Section :** C'est la surface même qui résulte de ce "tranchement". Elle est généralement mise en évidence par des hachures. * **Utilité :** Les coupes et sections sont indispensables pour : * Rendre lisibles les détails internes d'une pièce. * Éviter une surcharge de traits interrompus (traits cachés) qui rendraient le dessin confus. #### Les différents types de coupes (approfondissement) ##### La coupe complète Lorsque le plan de coupe traverse l'objet sur toute sa longueur ou sa largeur, on parle de coupe complète. C'est la plus courante. La vue en coupe remplace généralement la vue de face ou une autre vue principale. ##### La demi-coupe * **Utilisation :** Elle est principalement employée pour les pièces symétriques. * **Principe :** On représente une moitié de la pièce en vue extérieure (normale) et l'autre moitié en coupe. * **Délimitation :** La séparation entre la partie en coupe et la partie en vue extérieure est l'axe de symétrie de la pièce (un trait mixte fin). * **Avantage :** Elle permet de visualiser à la fois l'extérieur et l'intérieur de la pièce sur une seule vue, évitant la duplication d'informations. ##### La coupe partielle (ou locale) * **Utilisation :** Lorsque seuls quelques détails internes spécifiques doivent être montrés sans couper toute la pièce. * **Principe :** Le plan de coupe ne traverse qu'une petite portion de l'objet. * **Délimitation :** La zone coupée est délimitée par un trait fort à main levée ou un trait en zig-zag. Il n'est pas toujours nécessaire d'indiquer le plan de coupe si l'emplacement est évident. ##### La coupe brisée * **Utilisation :** Pour montrer des détails internes importants qui ne sont pas alignés sur un seul plan rectiligne. * **Principe :** Le plan de coupe est brisé (ou coudé) et change de direction, généralement à 90 degrés, pour passer par différents éléments (trous, nervures, etc.). * **Représentation :** Pour dessiner la coupe, on imagine que l'on "déplie" le plan de coupe pour le rendre rectiligne avant de projeter la vue. Les hachures sont dessinées comme si le plan était continu. #### Les sections Contrairement à une coupe qui montre l'objet "derrière" le plan de coupe, une section ne représente que la surface de contact du plan avec la matière. ##### Section rabattue sur la vue * **Principe :** La section est dessinée directement sur la vue où elle a été générée. On "rabat" la section dans le plan de la vue. * **Contour :** Son contour est tracé en trait fin. * **Utilisation :** Souvent pour des profils minces, des rainures, des languettes ou des détails de faibles dimensions. Elle ne doit pas masquer d'autres éléments essentiels de la vue. ##### Section sortie * **Principe :** La section est dessinée en dehors de la vue principale, généralement placée sur le prolongement de l'axe du plan de coupe, ou à un autre emplacement libre et clairement identifié. * **Contour :** Son contour est tracé en trait fort. * **Identification :** L'emplacement du plan de coupe est indiqué sur la vue principale par un trait mixte fin renforcé aux extrémités par deux flèches et des lettres majuscules (ex: A-A). La section est alors nommée "Section A-A". * **Avantage :** Plus de clarté car la section ne vient pas surcharger la vue principale. #### Conventions de hachures et de représentation * **Hachures :** Elles identifient les surfaces coupées et doivent être parallèles, espacées régulièrement et inclinées à 45° par rapport aux lignes principales du dessin ou aux axes de symétrie. Des hachures différentes peuvent être utilisées pour identifier des matériaux différents (bien que moins courant à votre niveau). Pour des pièces assemblées, les hachures de pièces adjacentes doivent être orientées différemment ou espacées différemment. * **Règles spécifiques :** * **Nervures, bras, arbres :** Si un plan de coupe traverse une nervure, un bras de roue ou un arbre longitudinalement (dans le sens de sa plus grande dimension), il n'est *pas* hachuré. L'objectif est d'éviter de donner l'impression d'une pièce plus massive qu'elle ne l'est. * **Vis, écrous, goupilles :** Les éléments standards de fixation (vis, écrous, rondelles, goupilles) ne sont jamais coupés longitudinalement. Ils sont toujours représentés en vue extérieure, même si le plan de coupe les traverse. * **Pièces adjacentes :** Les pièces assemblées en coupe doivent être hachurées différemment pour les distinguer. ### Vocabulaire * **Coupe complète :** Coupe qui traverse entièrement l'objet. * **Demi-coupe :** Coupe montrant une moitié en vue et l'autre en coupe, pour pièces symétriques. * **Coupe partielle (ou locale) :** Petite coupe pour montrer un détail interne localisé. * **Coupe brisée :** Coupe dont le plan change de direction pour traverser plusieurs détails non alignés. * **Section rabattue :** Section dessinée directement sur la vue, contour en trait fin. * **Section sortie :** Section dessinée à l'extérieur de la vue, contour en trait fort, avec indication du plan de coupe. * **Plan de coupe :** Surface imaginaire qui "tranche" l'objet. * **Hachures :** Traits parallèles inclinés qui remplissent les surfaces coupées. * **Nervure :** Élément de renfort d'une pièce. ### Exemples #### Exemple 1 : Demi-coupe d'un corps de vanne Imaginez un corps de vanne symétrique. Au lieu de dessiner une vue de face complexe avec beaucoup de traits cachés, ou deux vues (une extérieure, une coupée), on utilise une demi-coupe. La moitié gauche montre l'extérieur du corps de vanne, et la moitié droite, coupée par l'axe de symétrie vertical, révèle l'alésage interne et les passages de fluide. #### Exemple 2 : Coupe partielle d'un alésage fileté Pour montrer un trou taraudé dans une pièce sans avoir à faire une coupe complète, on peut utiliser une coupe partielle. Une petite zone autour du trou est délimitée par un trait à main levée, et à l'intérieur de cette zone, le taraudage est montré avec ses hachures et les conventions du filetage. #### Exemple 3 : Section sortie d'une poignée Considérons une poignée de manivelle dont le profil (sa forme transversale) est important. Sur la vue principale de la poignée, un plan de coupe est indiqué (ex: B-B). La forme de la section est ensuite dessinée séparément à côté, souvent sur le prolongement de l'axe de coupe, avec l'inscription "Section B-B", montrant clairement le profil sans perturber la vue principale. #### Exemple 4 : Coupe brisée pour un boîtier Un boîtier contient deux trous d'axe non alignés. Un plan de coupe brisé permet de traverser les deux axes, même s'ils ne sont pas sur le même plan. Sur la vue en coupe, les deux trous apparaîtront alignés comme si le plan avait été "redressé", facilitant la lecture des distances entre les éléments internes. #### Exemple 5 : Règle des nervures Sur un support, une nervure assure la rigidité. Si le plan de coupe passe longitudinalement dans cette nervure, elle ne sera pas hachurée. Cela évite de la faire paraître comme une masse pleine. Seule la base et le corps principal de la pièce (qui sont coupés transversalement) seront hachurés. ### Exercices 1. **Identification :** Observez différents dessins techniques (fournis par votre enseignant ou dans des manuels). Identifiez les types de coupes (complète, demi, partielle, brisée) et de sections (rabattue, sortie) utilisées. Justifiez votre choix. 2. **Choix de représentation :** Pour une pièce ayant un axe de symétrie et des détails internes importants : quel type de coupe serait le plus approprié pour la représenter clairement ? Expliquez pourquoi. 3. **Dessin de section :** Dessinez la section sortie A-A d'un axe cylindrique avec une rainure de clavette. Le plan de coupe A-A traverse la rainure. 4. **Hachures :** Sur un dessin de deux pièces assemblées en coupe, expliquez comment vous différencieriez les hachures des deux pièces. 5. **Vrai ou Faux :** Les vis et les écrous sont toujours hachurés quand ils sont traversés par un plan de coupe longitudinal. Justifiez votre réponse. ### Devoirs 1. **Dessin complexe :** Sur une feuille de dessin, représentez une pièce simple de votre choix (par exemple, un support avec une base et un trou taraudé latéralement, et une nervure de renfort). Utilisez une demi-coupe ou une coupe partielle pour montrer le trou taraudé, et assurez-vous de respecter la règle des nervures. Indiquez clairement tous les plans de coupe si nécessaire. 2. **Application des sections :** Dessinez une pièce avec un profil non symétrique (par exemple, une came ou un levier). Représentez-la en vue de face et ajoutez deux sections sorties à des endroits différents pour montrer l'évolution de son profil. N'oubliez pas les indications de plan de coupe et les noms des sections. 3. **Analyse de dessin :** Trouvez un dessin technique industriel (sur internet ou dans des livres). Analysez comment les coupes et sections y sont utilisées. Identifiez au moins trois applications différentes et expliquez leur utilité dans ce contexte particulier. ### Résumé Dans cette deuxième partie, nous avons approfondi notre compréhension des coupes et sections, des outils essentiels en dessin technique. Nous avons vu que, au-delà de la coupe complète, il existe des méthodes adaptées à des situations spécifiques : * La **demi-coupe** pour les pièces symétriques, combinant vue extérieure et vue en coupe. * La **coupe partielle** pour n'illustrer que des détails internes localisés. * La **coupe brisée** pour traverser des éléments non alignés en "redressant" le plan de coupe. Nous avons également distingué les **sections rabattues** (sur la vue, trait fin) des **sections sorties** (en dehors de la vue, trait fort, avec indication précise du plan de coupe). Enfin, nous avons révisé des **conventions importantes**, notamment les règles de hachures et les exceptions pour les nervures et les fixations, afin de garantir la clarté et l'interprétation correcte de vos dessins. Maîtriser ces techniques est fondamental pour communiquer efficacement les intentions de conception d'une pièce. ## Cotation  (Partie 1) ### Introduction Bienvenue à cette première partie de notre leçon sur la **Cotation** ! En dessin technique, il ne suffit pas de dessiner un objet. Il faut aussi pouvoir indiquer ses dimensions exactes pour que n'importe qui puisse le fabriquer. C'est là qu'intervient la cotation : elle nous permet de donner toutes les informations de taille nécessaires directement sur le dessin. Une bonne cotation est essentielle pour éviter les erreurs et assurer une fabrication précise. Aujourd'hui, nous allons découvrir ce qu'est la cotation et les éléments qui la composent. ### Concepts Clés #### Qu'est-ce que la Cotation ? La cotation est l'ensemble des indications numériques et des symboles qui sont ajoutés à un dessin technique pour définir les dimensions et les tolérances d'une pièce. En d'autres termes, c'est la manière d'écrire la taille d'une pièce sur son dessin. * **Définition :** C'est l'art d'indiquer clairement les dimensions (longueur, largeur, hauteur, diamètre, etc.) et d'autres informations importantes sur un dessin technique. * **Pourquoi coter ?** * **Pour la fabrication :** Permet aux personnes qui fabriquent la pièce de connaître ses dimensions précises. * **Pour le contrôle :** Aide à vérifier si la pièce fabriquée respecte bien les dimensions attendues. * **Pour la compréhension :** Rend le dessin clair et facile à comprendre pour tous. #### Les Règles Générales de la Cotation Pour que la cotation soit efficace, il faut respecter certaines règles. Voici les plus importantes : * **Lisibilité :** Toutes les cotes doivent être claires et faciles à lire. Les chiffres ne doivent pas être coupés ou cachés. * **Unicité :** Chaque dimension importante ne doit être indiquée qu'une seule fois sur le dessin. * **Non-répétition :** Évitez de répéter une même cote sur différentes vues si cela n'apporte pas d'information supplémentaire. * **Placement :** Les cotes doivent être placées à l'extérieur des vues quand c'est possible et ne pas gêner la compréhension du dessin. * **Dimensions fonctionnelles :** Celles qui sont essentielles au bon fonctionnement de la pièce. * **Dimensions de fabrication :** Celles qui sont utiles pour l'usinage ou l'assemblage. * **Dimensions de contrôle :** Celles qui servent à vérifier la conformité de la pièce. #### Les Éléments d'une Cotation Une cote n'est pas qu'un simple chiffre. Elle est composée de plusieurs éléments graphiques : 1. **La Ligne de Cote :** C'est la ligne fine qui porte la valeur numérique de la cote. Elle est parallèle à l'arête ou à la distance qu'elle mesure. 2. **Les Lignes d'Attache :** Ce sont des lignes fines qui partent des arêtes de la pièce et s'étendent légèrement au-delà de la ligne de cote. Elles délimitent la zone mesurée. 3. **Les Flèches de Cote (ou limites de cote) :** Elles sont placées aux extrémités de la ligne de cote et pointent vers les lignes d'attache. Elles peuvent prendre différentes formes (flèche pleine, petit trait oblique, point). 4. **Le Texte de Cote (ou Valeur Numérique) :** C'est le chiffre qui indique la dimension réelle de la pièce. Il est généralement placé au-dessus ou au milieu de la ligne de cote. 5. **Les Symboles (si nécessaire) :** Parfois, un symbole est ajouté pour donner plus de précision, par exemple \( \text{Ø} \) pour un diamètre, ou \( \text{R} \) pour un rayon. ### Vocabulaire * **Cotation :** Processus d'ajout de dimensions et d'autres informations sur un dessin technique. * **Dimension :** La taille mesurable d'une partie d'un objet (longueur, largeur, hauteur, diamètre, rayon). * **Ligne de cote :** Ligne fine sur laquelle est écrite la valeur numérique de la dimension. * **Ligne d'attache :** Ligne qui relie la ligne de cote à l'arête de la pièce cotée. * **Flèche de cote :** Symbole à l'extrémité de la ligne de cote, indiquant la zone mesurée. * **Texte de cote :** La valeur numérique (le chiffre) qui représente la dimension réelle. * **Dimension fonctionnelle :** Une cote dont la valeur est cruciale pour que la pièce remplisse sa fonction. ### Exemples Voici quelques exemples pour comprendre comment les éléments de cotation sont utilisés sur un dessin simple : ![Exemple de cotation de longueur et de hauteur](image_cotation_simple_rectangle.png) * Sur cet exemple, vous voyez : * Une **ligne de cote** horizontale pour la longueur, avec le **texte de cote** "50". * Des **lignes d'attache** verticales qui partent des bords du rectangle. * Des **flèches de cote** aux extrémités de la ligne de cote. * Une **ligne de cote** verticale pour la hauteur, avec le **texte de cote** "30". ![Exemple de cotation de diamètre](image_cotation_diametre_cercle.png) * Pour un cercle, nous utilisons souvent le symbole de diamètre \( \text{Ø} \). Ici, \( \text{Ø}20 \) signifie que le cercle a un diamètre de 20 unités. ### Exercices 1. Sur le dessin ci-dessous, identifiez et nommez les éléments de cotation indiqués par les lettres (A, B, C, D) : ![Exercice identification éléments cotation](exercice_identification_cotation.png) * A : _________________________ * B : _________________________ * C : _________________________ * D : _________________________ 2. Pourquoi est-il important de ne pas répéter les mêmes cotes plusieurs fois sur un même dessin ? 3. Vrai ou Faux : Le texte de cote doit toujours être placé sous la ligne de cote. Expliquez votre réponse. ### Devoir 1. Dessinez un carré de 40 mm de côté et un rectangle de 60 mm de long et 25 mm de haut. Sur chaque forme, appliquez correctement la cotation de leurs dimensions principales en respectant les règles vues en cours. 2. Recherchez et dessinez un exemple de pièce simple (par exemple, un trou dans une plaque) et tentez de coter son diamètre et sa position par rapport aux bords. N'oubliez pas le symbole de diamètre ! 3. Expliquez avec vos propres mots l'importance de la lisibilité et du placement des cotes sur un dessin technique. ### Résumé La cotation est une étape fondamentale en dessin technique qui permet de donner toutes les dimensions nécessaires à la fabrication et au contrôle d'une pièce. Nous avons appris que la cotation est composée de plusieurs éléments : la ligne de cote, les lignes d'attache, les flèches de cote et le texte de cote. Il est crucial de respecter les règles de lisibilité, d'unicité et de non-répétition pour que le dessin soit clair et précis. Une bonne cotation assure que la pièce finale correspondra exactement à ce qui a été imaginé. Dans la prochaine leçon, nous explorerons d'autres types de cotation et des règles plus spécifiques ! ## Cotation  (Partie 2) ### Introduction Bienvenue dans la deuxième partie de notre leçon sur la cotation en projection orthogonale. Rappelez-vous que la cotation est l'art d'ajouter des dimensions précises à un dessin technique. C'est essentiel pour que n'importe qui puisse comprendre et fabriquer la pièce exactement comme elle a été conçue. Dans cette leçon, nous allons approfondir les règles spécifiques de la cotation et voir comment appliquer correctement ces règles pour différents éléments d'une pièce, comme les diamètres, les rayons et les angles. ### Concepts Clés #### Rappel des bases de la cotation Pour bien coter, il faut se souvenir de ces éléments : * **Lignes d'attache** : Ce sont des lignes fines qui partent de la pièce à coter. Elles sont généralement perpendiculaires à la ligne de cote et ne touchent pas directement l'objet. * **Lignes de cote** : Ce sont aussi des lignes fines, parallèles à la dimension que l'on veut indiquer. Elles sont terminées par des têtes de flèches (ou parfois des points obliques). * **Valeur de cote** : C'est le nombre qui indique la taille réelle de l'élément. Elle est écrite au-dessus ou au milieu de la ligne de cote. * **Symboles de cotation** : Certains symboles sont utilisés pour clarifier le type de dimension. Les plus courants sont le diamètre (\( \emptyset \)), le rayon (\( R \)) et le carré (\( \square \)). #### Principes fondamentaux de la cotation Pour une cotation efficace, il y a des règles d'or à suivre : * **Cotation complète** : Toutes les informations nécessaires à la fabrication de la pièce doivent être présentes sur le dessin. Il ne doit pas y avoir de doute sur une dimension. * **Cotation non redondante** : Chaque cote ne doit apparaître qu'une seule fois. Ne répétez jamais la même dimension sur le même dessin. Ajouter trop de cotes peut créer de la confusion ou des erreurs. * **Cotation claire et lisible** : Les cotes ne doivent pas se croiser, être encombrées ou difficiles à lire. Les lignes de cote et d'attache doivent être bien espacées de la pièce et entre elles. * **Cotation fonctionnelle** : Privilégiez les cotes qui indiquent comment la pièce va fonctionner ou s'assembler avec d'autres pièces. Ces cotes sont souvent les plus importantes. #### Règles spécifiques pour les différents éléments Chaque type d'élément a sa propre manière d'être coté : * **Diamètres et Rayons** : * Les **diamètres** sont cotés avec le symbole \( \emptyset \) devant la valeur (par exemple, \( \emptyset 25 \)). Pour un cercle complet, la ligne de cote passe par son centre. Pour un arc de cercle (comme un demi-cercle), elle s'arrête au centre. * Les **rayons** sont cotés avec le symbole \( R \) devant la valeur (par exemple, \( R12 \)). La ligne de cote est radiale (part du centre) et se termine sur l'arc de cercle. * **Angles** : * Les angles sont cotés par un arc de cercle dont le centre est le sommet de l'angle. La valeur est toujours écrite en degrés (par exemple, \( 30^\circ \)). * **Chanfreins** : * Un chanfrein est une arête abattue ou biseautée. Il est coté par sa largeur et son angle (par exemple : \( 2 \times 45^\circ \)) ou par ses deux dimensions (largeur et profondeur). * **Trous** : * Les trous sont cotés par leur diamètre et leur position par rapport à des arêtes de référence ou d'autres trous. Pour les trous qui traversent toute la pièce (trous débouchants), seule la cote du diamètre est nécessaire. Pour les trous qui ne traversent pas (trous borgnes), il faut aussi coter leur profondeur. #### Disposition des cotes La manière dont on place les cotes est importante : * **Cotation en série (ou en chaîne)** : Les cotes sont placées les unes après les autres. Cette méthode est simple, mais les petites erreurs peuvent s'accumuler. * **Cotation en parallèle** : Toutes les cotes partent d'une origine commune (souvent une arête de référence de la pièce). C'est plus précis car les erreurs ne s'accumulent pas. * **Cotation combinée** : C'est un mélange des deux méthodes précédentes, utilisée quand c'est le plus clair et le plus fonctionnel. * **Cotes alignées** : Les valeurs de cote sont lues dans le sens des lignes d'attache (soit horizontalement, soit verticalement). * **Cotes unidirectionnelles** : Toutes les valeurs sont lues dans la même direction (généralement horizontalement, de gauche à droite). ### Vocabulaire * **Cotation** : L'action d'ajouter des dimensions et des informations géométriques sur un dessin technique. * **Ligne d'attache** : Ligne fine qui prolonge une arête de la pièce pour indiquer où se trouve la cote. * **Ligne de cote** : Ligne fine sur laquelle est inscrite la valeur numérique de la dimension, terminée par des têtes de flèches. * **Valeur de cote** : Le nombre qui représente la mesure réelle de la dimension sur la pièce. * **Tête de flèche** : Symbole (généralement une flèche ou un trait oblique) aux extrémités d'une ligne de cote. * **Diamètre (\( \emptyset \))** : La mesure de la distance d'un bord à l'autre d'un cercle, en passant par son centre. * **Rayon (\( R \))** : La mesure de la distance du centre d'un cercle ou d'un arc à son bord. * **Chanfrein** : Une surface plane coupée à un angle pour abattre une arête vive. ### Exemples * **Cotation d'un trou** : Imaginez une plaque rectangulaire avec un trou rond au centre. Pour coter le trou, vous dessineriez une ligne de cote passant par son centre, avec des têtes de flèches et la valeur \( \emptyset 20 \) (pour un diamètre de 20 mm). Pour positionner le trou, vous ajouteriez des cotes depuis les bords de la plaque jusqu'au centre du trou (par exemple, \( 25 \) mm du bord gauche et \( 30 \) mm du bord bas). * **Cotation d'un rayon** : Si le coin d'une pièce est arrondi, une ligne de cote partirait du centre de cet arrondi jusqu'à la surface courbe, avec des têtes de flèches et la valeur \( R10 \) (pour un rayon de 10 mm). * **Cotation d'un angle** : Si un coin est coupé à un angle de \( 45^\circ \), vous dessineriez un petit arc de cercle dont le centre est le sommet de l'angle, et la valeur \( 45^\circ \) serait écrite le long de cet arc. * **Cotation en série** : Pour une barre divisée en trois sections, on coterait chaque section séparément : la première \( 20 \) mm, la deuxième \( 35 \) mm, et la troisième \( 25 \) mm. La longueur totale serait la somme de ces cotes. * **Cotation en parallèle** : Pour la même barre, on choisirait une extrémité comme origine (\( 0 \)). Puis on coterait la fin de la première section à \( 20 \) mm, la fin de la deuxième à \( 55 \) mm, et la fin de la troisième à \( 80 \) mm. Toutes les cotes partent de l'origine. ### Exercices 1. **Vrai ou Faux ?** * Il est toujours bon de répéter une cote plusieurs fois sur le dessin pour s'assurer qu'elle est bien vue. (Faux) * Le symbole \( R \) est utilisé pour indiquer un rayon, et \( \emptyset \) pour un diamètre. (Vrai) * Les lignes de cote et d'attache peuvent se croiser si c'est plus pratique. (Faux) 2. **Identification** : Sur une feuille, dessine un carré de \( 40 \) mm de côté. Dessine un trou de \( \emptyset 15 \) mm au centre. Dessine également un coin arrondi avec un rayon \( R5 \). Identifie sur ton dessin : * Une ligne d'attache. * Une ligne de cote. * Une valeur de cote de diamètre. * Une valeur de cote de rayon. 3. **Application** : Décris comment tu coterais l'épaisseur d'une pièce rectangulaire de \( 10 \) mm d'épaisseur. ### Devoirs 1. Dessine une plaque rectangulaire de \( 120 \text{ mm} \times 70 \text{ mm} \). Au centre de cette plaque, dessine un trou de \( \emptyset 40 \text{ mm} \). Cotons ce dessin en utilisant les règles que nous avons apprises pour les dimensions générales de la plaque et le diamètre et la position du trou. 2. Dessine un bloc simple de \( 50 \text{ mm} \times 50 \text{ mm} \) avec un coin supérieur droit arrondi de rayon \( R10 \) et un chanfrein \( 3 \times 45^\circ \) sur le coin inférieur gauche. Cotons tous ces éléments correctement. 3. Explique avec tes propres mots pourquoi la cotation fonctionnelle est si importante dans la fabrication de pièces. ### Résumé Dans cette deuxième partie sur la cotation, nous avons approfondi les règles essentielles pour bien dimensionner un dessin technique. Nous avons revu les principes fondamentaux comme la nécessité d'une cotation complète, non redondante et claire. Nous avons appris à coter spécifiquement les éléments comme les diamètres (\( \emptyset \)), les rayons (\( R \)), les angles et les chanfreins, en utilisant les symboles corrects. Enfin, nous avons exploré différentes manières de disposer les cotes, notamment la cotation en série et en parallèle. Maîtriser la cotation est crucial pour que tes dessins puissent être compris et transformés en pièces réelles sans aucune erreur. Continue à pratiquer, c'est la clé du succès en dessin technique! ## Modulation et tolérances ### Introduction Dans le monde de la conception et de la fabrication, il est rare qu'une pièce puisse être réalisée avec des dimensions et des formes *exactement* parfaites. Les matériaux ont des propriétés différentes, les machines ont des limites de précision, et le coût de fabrication d'une pièce "parfaite" serait exorbitant. C'est ici que les concepts de **modulation** (variations intentionnelles ou inévitables) et de **tolérances** entrent en jeu. Ces concepts nous permettent de définir des limites acceptables pour ces variations, assurant ainsi que les pièces fonctionneront correctement, qu'elles pourront s'assembler et qu'elles respecteront les exigences de conception. Cette leçon vous aidera à comprendre comment ces variations sont gérées et représentées sur les dessins techniques. ### Concepts Clés #### La Nécessité de la Modulation et des Variations Les pièces sont rarement rigides ou monolithiques. Elles peuvent être conçues pour avoir des variations pour diverses raisons: * **Fonctionnalité:** Certaines pièces doivent glisser ou s'emboîter avec un jeu précis, d'autres doivent être serrées. * **Fabrication:** Aucune machine n'est parfaitement précise. Il y aura toujours de petites variations dans la taille ou la forme des pièces produites. * **Coût:** Réduire la précision de fabrication peut réduire les coûts. Les tolérances nous aident à trouver le bon équilibre. #### Qu'est-ce qu'une Tolérance ? La **tolérance** est la variation permise sur une dimension ou une caractéristique géométrique d'une pièce. C'est l'intervalle dans lequel la dimension réelle d'une pièce doit se situer pour qu'elle soit jugée conforme et fonctionnelle. * **Pourquoi les tolérances sont-elles cruciales ?** * **Interchangeabilité:** Permet de remplacer une pièce par une autre similaire sans ajustement manuel. * **Assemblage:** Assure que les pièces s'emboîtent correctement (ni trop serrées, ni trop lâches). * **Fonctionnalité:** Garantit que la pièce remplira son rôle sans défaillance prématurée. * **Coût:** Permet de spécifier le niveau de précision requis, évitant ainsi des coûts de fabrication inutiles. #### Types de Tolérances ##### Tolérances Dimensionnelles Ce sont les tolérances qui s'appliquent aux dimensions linéaires ou angulaires d'une pièce. * **Dimension Nominale:** La dimension théorique ou de référence (ex: \( 20 ext{mm} \)). * **Écarts:** Les différences maximales permises par rapport à la dimension nominale. * **Écart supérieur (ES):** La différence entre la dimension maximale et la dimension nominale. * **Écart inférieur (EI):** La différence entre la dimension minimale et la dimension nominale. * **Intervalle de Tolérance (IT):** La différence entre la dimension maximale et la dimension minimale. Il peut être calculé comme \[ IT = ext{Dimension maximale} - ext{Dimension minimale} \] ou \[ IT = ext{ES} - ext{EI} \] * **Représentation sur un dessin:** * Utilisation d'écarts: \( 20^{+0.02}_{-0.01} \) mm (Dimension maximale = 20.02 mm, Dimension minimale = 19.99 mm). * Utilisation de limites: \( 20.02 / 19.99 \) mm. * Symbole \( ext{IT} ext{hX} \) ou \( ext{HX} ext{gx} \) pour les ajustements (voir ci-dessous). ##### Tolérances Géométriques (GT) Ces tolérances contrôlent la forme, l'orientation, la position ou le battement des caractéristiques d'une pièce par rapport à des références. * **Pourquoi les tolérances géométriques ?** Elles sont essentielles pour assurer la fonction d'une pièce, surtout quand l'alignement ou l'ajustement est critique. * **Catégories principales (exemples simples) :** * **Tolérances de Forme:** Contrôlent la forme d'une caractéristique sans référence à d'autres éléments. Exemples: planéité, rectitude, circularité, cylindricité. * **Tolérances d'Orientation:** Contrôlent l'orientation d'une caractéristique par rapport à une autre (une référence). Exemples: parallélisme, perpendicularité, angularité. * **Tolérances de Position:** Contrôlent la position d'une caractéristique par rapport à une ou plusieurs références. Exemples: position, concentricité, coaxialité, symétrie. * **Tolérances de Battement:** Contrôlent la variation de forme et de position d'une surface lors d'une rotation. Exemples: battement circulaire, battement total. * **Représentation sur un dessin:** Un cadre de tolérance qui contient le symbole de la tolérance géométrique, la valeur de la tolérance, et la (ou les) lettre(s) de référence(s) (datums) si nécessaire. Par exemple: un symbole de planéité avec une valeur de \( 0.05 ext{mm} \). #### Système d'Ajustements ISO Ce système est utilisé pour définir la relation d'assemblage (jeu ou serrage) entre deux pièces appariées, généralement un arbre (pièce interne) et un alésage (pièce externe, trou). * **Arbre:** Pièce cylindrique (ou interne). * **Alésage:** Trou (ou pièce externe). * **Ajustement:** La relation entre les dimensions d'un arbre et d'un alésage qui doivent s'emboîter. * **Ajustement avec jeu:** L'alésage est toujours plus grand que l'arbre. (Ex: \( ext{H7 g6} \)) * **Ajustement incertain:** Peut résulter en un jeu ou un serrage minime. * **Ajustement avec serrage:** L'arbre est toujours plus grand que l'alésage. (Ex: \( ext{H7 p6} \)) * **Désignation:** Les ajustements sont spécifiés par une lettre majuscule pour l'alésage et une lettre minuscule pour l'arbre, suivies d'un chiffre indiquant la qualité de la tolérance (plus le chiffre est petit, plus la tolérance est fine). * Exemple: \( oldsymbol{ ext{Ø}20 H7 g6} \) signifie un alésage de 20 mm de classe H7 et un arbre de 20 mm de classe g6, ce qui résulte en un ajustement avec jeu. ### Vocabulaire * **Tolérance:** Variation permise sur une dimension ou une caractéristique d'une pièce. * **Dimension nominale:** Dimension théorique de référence. * **Écart supérieur (ES):** Différence entre la dimension maximale et la dimension nominale. * **Écart inférieur (EI):** Différence entre la dimension minimale et la dimension nominale. * **Intervalle de tolérance (IT):** Différence entre la dimension maximale et la dimension minimale.\( IT = ext{ES} - ext{EI} \). * **Ajustement:** Relation d'emboîtement entre deux pièces (jeu ou serrage). * **Jeu:** Espace entre deux pièces assemblées. * **Serrage:** Pression entre deux pièces assemblées, nécessitant une force pour l'assemblage. * **Arbre:** Pièce cylindrique (ou axe) destinée à être insérée dans un alésage. * **Alésage:** Trou cylindrique (ou logement) destiné à recevoir un arbre. * **Tolérance dimensionnelle:** Tolérance appliquée aux dimensions linéaires ou angulaires. * **Tolérance géométrique:** Tolérance appliquée à la forme, l'orientation, la position ou le battement. * **Ligne de référence (Datum):** Élément d'une pièce servant de base pour spécifier ou mesurer une tolérance géométrique. ### Exemples #### Exemple 1: Tolérance Dimensionnelle et Ajustement Considérons un arbre de \( oldsymbol{ ext{Ø}20} \) mm qui doit s'assembler dans un alésage de \( oldsymbol{ ext{Ø}20} \) mm. Si l'arbre est spécifié comme \( oldsymbol{ ext{Ø}20 g6} \) (par exemple, \( ext{Ø}20^{-0.007}_{-0.020} \) mm) et l'alésage comme \( oldsymbol{ ext{Ø}20 H7} \) (par exemple, \( ext{Ø}20^{+0.021}_{0} \) mm) : * **Dimensions de l'Alésage H7:** * Dimension maximale: \( 20 + 0.021 = 20.021 \) mm * Dimension minimale: \( 20 + 0 = 20.000 \) mm * **Dimensions de l'Arbre g6:** * Dimension maximale: \( 20 - 0.007 = 19.993 \) mm * Dimension minimale: \( 20 - 0.020 = 19.980 \) mm Calcul du Jeu: * **Jeu maximal:** Dimension maximale de l'alésage - Dimension minimale de l'arbre \( = 20.021 - 19.980 = 0.041 \) mm * **Jeu minimal:** Dimension minimale de l'alésage - Dimension maximale de l'arbre \( = 20.000 - 19.993 = 0.007 \) mm Cet ajustement \( ext{H7 g6} \) garantit toujours un jeu entre les deux pièces, même dans le cas le plus serré (jeu minimal de \( 0.007 \) mm), ce qui est un ajustement avec jeu. #### Exemple 2: Tolérance Géométrique (Planéité) Une surface d'une pièce est désignée avec une tolérance de planéité de \( oldsymbol{0.08} \) mm. Cela signifie que toutes les points de cette surface doivent se trouver entre deux plans parallèles distants de \( oldsymbol{0.08} \) mm. Sur un dessin, ce serait représenté par un cadre de tolérance: `[Symbole Planéité | 0.08]`, pointant vers la surface concernée. ### Exercices 1. Qu'est-ce qu'une tolérance et pourquoi est-elle indispensable dans la fabrication de pièces mécaniques ? 2. Pour une dimension spécifiée de \( 60^{+0.03}_{-0.01} \) mm : a. Quelle est la dimension maximale acceptable pour cette pièce ? b. Quelle est la dimension minimale acceptable pour cette pièce ? c. Quel est l'intervalle de tolérance (IT) ? 3. Expliquez la différence principale entre une **tolérance dimensionnelle** et une **tolérance géométrique**. 4. Un ajustement est désigné comme \( oldsymbol{ ext{Ø}40 H8 f7} \). À quel type d'ajustement cela correspond-il (avec jeu, incertain, ou avec serrage) ? Justifiez votre réponse. 5. Quels sont les deux principaux éléments d'un ajustement ISO ? ### Devoir 1. **Recherche:** Trouvez et décrivez trois exemples concrets de pièces industrielles (par exemple, dans l'automobile, l'aéronautique, ou l'électroménager) où l'application précise des tolérances est absolument cruciale pour leur fonctionnement ou leur assemblage. Expliquez pourquoi dans chaque cas. 2. **Dessin simplifié:** Sur une feuille de papier, dessinez un bloc rectangulaire simple de \( 100 ext{mm} \) de long, \( 50 ext{mm} \) de large et \( 20 ext{mm} \) d'épaisseur. Ajoutez les spécifications de tolérances suivantes: * La longueur de \( 100 ext{mm} \) doit avoir une tolérance de \( oldsymbol{ ext{Ø}100 ext{H13}} \). * La largeur de \( 50 ext{mm} \) doit avoir une tolérance de \( oldsymbol{50 ext{h11}} \). * Une des grandes surfaces du bloc doit avoir une tolérance de planéité de \( oldsymbol{0.1} \) mm. * Une des petites surfaces latérales doit être perpendiculaire à la surface principale avec une tolérance de \( oldsymbol{0.05} \) mm. (N'oubliez pas d'utiliser des lignes de référence si nécessaire pour les tolérances géométriques). 3. **Calcul d'ajustement:** Un alésage de \( oldsymbol{ ext{Ø}30} \) mm a une tolérance de \( oldsymbol{+0.025 / +0.002} \) mm. Un arbre de \( oldsymbol{ ext{Ø}30} \) mm a une tolérance de \( oldsymbol{-0.010 / -0.020} \) mm. a. Calculez la dimension maximale et minimale de l'alésage. b. Calculez la dimension maximale et minimale de l'arbre. c. Déterminez le jeu maximal et le jeu minimal possible entre ces deux pièces. Quel est le type d'ajustement ? ### Résumé Les tolérances sont des limites de variation acceptables pour les dimensions et les formes des pièces. Elles sont fondamentales en dessin technique et en fabrication pour garantir l'interchangeabilité, la fonctionnalité et l'assemblage des composants, tout en contrôlant les coûts de production. Nous avons vu deux types principaux : les **tolérances dimensionnelles** pour les tailles, et les **tolérances géométriques** pour la forme, l'orientation et la position. Le système d'ajustements ISO permet de spécifier précisément comment un arbre et un alésage interagissent, créant un **jeu** ou un **serrage** désiré. Comprendre et appliquer correctement les tolérances est une compétence essentielle pour tout futur technicien ou ingénieur. ## Système vis-écrou ### Introduction Bienvenue à cette leçon sur le **système vis-écrou**! Dans le monde de la mécanique et du dessin technique, comprendre et représenter cet assemblage est fondamental. Un système vis-écrou est un mécanisme de fixation courant et démontable que l'on retrouve dans presque toutes les machines et structures. Nous allons apprendre à le visualiser et à le dessiner en utilisant la **projection orthogonale**, une méthode indispensable pour transformer des objets en trois dimensions en représentations à plat claires et précises. ### Concepts Clés #### La Projection Orthogonale La projection orthogonale est une méthode graphique qui permet de représenter un objet en trois dimensions sur un plan en deux dimensions à l'aide de plusieurs vues (généralement trois: vue de face, vue de dessus, vue de côté). Chaque vue est obtenue en projetant l'objet sur un plan parallèle à l'une de ses faces. Cela assure une représentation fidèle et sans déformation angulaire des détails de l'objet. #### Le Système Vis-Écrou Un système vis-écrou est un assemblage mécanique constitué principalement de deux pièces filetées qui s'emboîtent pour créer une liaison. C'est un moyen simple et efficace de fixer des pièces ensemble ou de transmettre un mouvement. ##### Les Composants Principaux Le système vis-écrou est composé de plusieurs éléments que nous allons détailler: * ### La Vis * **Définition**: C'est une pièce mécanique cylindrique ou conique comportant un **filetage** extérieur (des rainures hélicoïdales) et une tête. La tête permet d'appliquer un couple pour visser ou dévisser la vis. * **Types de têtes**: Il existe de nombreuses formes de têtes de vis, chacune adaptée à des outils et des usages spécifiques: * **Tête hexagonale**: La plus courante, pour clés plates ou douilles. * **Tête cylindrique**: Souvent avec empreinte (Allen, Torx) pour être noyée dans la pièce. * **Tête fraisée**: Conique, pour affleurer la surface de la pièce. * **Tête bombée**: Pour une finition esthétique. * **Le filetage**: Il est caractérisé par son **pas** (la distance entre deux sommets de filet) et son **diamètre nominal** (le diamètre extérieur de la vis). Le sens du filetage (droit ou gauche) est également important. * **Représentation conventionnelle du filetage**: En dessin technique, le filetage est représenté de manière simplifiée: * Le diamètre extérieur est dessiné avec un trait fort continu. * Le diamètre de fond (ou diamètre intérieur) est dessiné avec un trait fin continu. * L'extrémité du filetage est souvent terminée par un **chanfrein** (une petite surface biseautée) et le filet ne va pas jusqu'au bout, laissant un dégagement. * ### L'Écrou * **Définition**: C'est une pièce mécanique percée et munie d'un **taraudage** (un filetage intérieur) qui se visse sur la partie filetée d'une vis. Il sert à bloquer la vis et à maintenir l'assemblage. * **Types d'écrous**: Comme les vis, les écrous existent sous diverses formes: * **Écrou hexagonal**: Le plus courant, pour clés plates ou douilles. * **Écrou carré**: Moins fréquent, utilisé pour des applications spécifiques. * **Écrou à créneaux**: Pour être freiné avec une goupille. * **Écrou borgne**: Pour une finition esthétique ou pour protéger le filetage. * **Contre-écrou**: Un deuxième écrou pour bloquer le premier et empêcher le desserrage. * **Représentation conventionnelle de l'écrou**: Le taraudage est représenté de manière similaire au filetage, avec un trait fort pour le diamètre de fond et un trait fin pour le diamètre nominal. Les faces de l'écrou sont également souvent chanfreinées. * ### La Rondelle (Composant accessoire mais très utilisé) * **Définition**: Une rondelle est un anneau plat (ou parfois élastique) interposé entre la tête de la vis (ou l'écrou) et la pièce à serrer. Elle a plusieurs fonctions: * Répartir la pression de serrage sur une plus grande surface. * Empêcher le desserrage de l'assemblage (rondelles élastiques ou à dents). * Protéger la surface des pièces contre les marques de serrage. * **Types de rondelles**: Plates, Grower (élastiques), à dents, etc. * **Représentation**: Simplement un disque ou un anneau, souvent représenté en coupe lors d'un assemblage. #### Représentation en Projection Orthogonale d'un Système Vis-Écrou Pour dessiner un assemblage vis-écrou, il faut respecter des conventions spécifiques: * **Vues standard**: Généralement, une vue de face (souvent en coupe partielle pour montrer l'intérieur et le filetage) et une vue de dessus sont suffisantes pour décrire l'assemblage. * **Règles de dessin essentielles**: * **Filetage et taraudage assemblés**: Lorsqu'une vis est vissée dans un écrou, le **filetage de la vis prime sur le taraudage de l'écrou** dans la zone de contact. Cela signifie que les traits du filetage de la vis sont dessinés en trait fort, et les traits du taraudage de l'écrou sont en trait fin (ou cachés par la vis). * **Lignes cachées**: Les parties non visibles de l'assemblage peuvent être représentées par des traits interrompus (tirets) pour plus de clarté, ou omises si la vue en coupe est suffisante. * **Lignes d'axe**: L'axe de la vis et de l'écrou est représenté par un trait d'axe (trait fin, un tiret long suivi d'un point). * **Chanfreins**: Les chanfreins sur les têtes de vis et les écrous sont importants pour la fonctionnalité et l'esthétique, et doivent être représentés correctement. ### Vocabulaire * **Vis**: Pièce filetée à l'extérieur avec une tête, servant à l'assemblage. (Screw) * **Écrou**: Pièce taraudée à l'intérieur, vissée sur la vis. (Nut) * **Rondelle**: Anneau interposé entre vis/écrou et pièce. (Washer) * **Filetage**: Partie filetée extérieure de la vis. (External thread) * **Taraudage**: Partie filetée intérieure de l'écrou. (Internal thread) * **Pas**: Distance entre deux filets consécutifs sur une vis. (Pitch) * **Diamètre nominal**: Diamètre de référence d'une vis ou d'un écrou. (Nominal diameter) * **Chanfrein**: Surface biseautée sur une arête. (Chamfer) * **Projection orthogonale**: Méthode de représentation en plusieurs vues. (Orthogonal projection) * **Vue de face**: Représentation principale de l'objet. (Front view) * **Vue de dessus**: Représentation vue d'en haut. (Top view) * **Vue de côté**: Représentation vue de côté (généralement droite ou gauche). (Side view) * **Assemblage**: Union de plusieurs pièces. (Assembly) * **Tête de vis**: Partie supérieure de la vis, pour l'outil de serrage. (Screw head) * **Corps de vis**: Partie cylindrique ou conique de la vis. (Screw shank/body) ### Exemples #### Exemple de Représentation: Vis à Tête Hexagonale et Écrou Hexagonal M10 Imaginez que nous devons dessiner une vis à tête hexagonale M10 (diamètre nominal de 10 mm) avec son écrou M10 en vue de face (en coupe partielle) et en vue de dessus. 1. **Dessin de la Vue de Face (en coupe partielle)**: * Commencez par l'axe central. Tracez le corps de la vis. Les dimensions standards sont importantes ici. Par exemple, la hauteur de la tête hexagonale est environ \( 0.7D \) et la largeur sur plats de l'écrou/tête est \( 1.5D \) (où \(D\) est le diamètre nominal, 10 mm). * Dessinez le profil de la tête hexagonale de la vis. N'oubliez pas les chanfreins sur le dessus. * Dessinez la partie filetée de la vis. Le diamètre extérieur (\(D\)) est en trait fort, le diamètre de fond (environ \(0.85D\)) est en trait fin. La fin du filetage est représentée par une ligne fine oblique. * Dessinez l'écrou qui vient se visser. Positionnez-le correctement sur la vis. En coupe, l'écrou aura un taraudage représenté par un trait fin pour le diamètre nominal et un trait fort pour le diamètre de fond. **Cependant, dans la zone d'assemblage, le filetage de la vis (trait fort) cachera le taraudage de l'écrou (qui serait en trait fin ou caché).** * Les chanfreins sur l'écrou sont essentiels, surtout sur les faces hexagonales vues en profil. 2. **Dessin de la Vue de Dessus**: * Tracez le cercle extérieur de la tête de vis (ou de l'écrou) correspondant à la largeur sur pointes. * Dessinez l'hexagone pour représenter la tête de vis (ou l'écrou). Si les arêtes sont chanfreinées, un cercle plus fin ou des arcs de cercle peuvent apparaître entre les arêtes. * Représentez le filetage par un cercle complet en trait fort (diamètre extérieur) et un cercle incomplet (environ les 3/4) en trait fin (diamètre de fond) pour indiquer le filetage. ### Exercices 1. Sur un plan d'un assemblage vis-écrou fourni (par votre enseignant), identifiez et nommez les éléments suivants : * La vis * L'écrou * La rondelle * Le filetage * Le chanfrein de la tête de vis * Le taraudage de l'écrou

Quiz du chapitre

16 questions — vérifie chaque réponse pour voir l'explication.

  1. 1. À quoi servent principalement les hachures dans une vue en coupe ?
  2. 2. Quelle est la règle standard pour l'inclinaison des hachures sur un dessin technique ?
  3. 3. Lorsque plusieurs pièces adjacentes sont coupées, comment les hachures doivent-elles être représentées pour les différencier ?
  4. 4. Que représente une teinte unie appliquée sur une surface dans un dessin technique ?
  5. 5. Quel est l'objectif principal de l'utilisation de symboles d'appareils dans les schémas techniques ?
  6. 6. Dans un schéma hydraulique, quel type d'appareil pourrait être représenté par un symbole ?
  7. 7. Les symboles d'appareils sont-ils standardisés ?
  8. 8. Qu'est-ce qu'une 'arête visible' dans un dessin en projection orthogonale ?
  9. 9. Comment est représentée une 'arête cachée' dans une vue en projection orthogonale ?
  10. 10. Le 'rabattement' d'une vue consiste à :
  11. 11. Selon la méthode de projection orthogonale européenne (ou premier dièdre), où se situe la vue de dessus par rapport à la vue de face ?
  12. 12. Qu'est-ce qu'un 'épure' en dessin technique ?
  13. 13. Quelle information est primordiale pour positionner correctement les vues les unes par rapport aux autres en projection orthogonale ?
  14. 14. Quelle est la principale raison de réaliser une 'coupe' d'une pièce mécanique ?
  15. 15. Quelle est la différence entre une 'coupe' et une 'section' ?
  16. 16. Comment indique-t-on le plan de coupe sur une vue ?