Chapitre 1
Architecture d'un système informatique et achat d'un ordinateur
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# Architecture d'un système informatique et achat d'un ordinateur
## Introduction
L'ordinateur est devenu un outil indispensable dans notre vie quotidienne, que ce soit pour étudier, travailler, communiquer ou se divertir. Mais qu'y a-t-il réellement à l'intérieur de cette machine ? Comment fonctionne-t-elle ? Et surtout, comment choisir un ordinateur adapté à ses besoins lors d'un achat ? Ce chapitre vous propose de découvrir l'architecture d'un système informatique, c'est-à-dire la manière dont ses différents composants sont organisés et interagissent entre eux. Nous verrons également les différents types de systèmes informatiques, les logiciels qui les animent, ainsi que les critères essentiels à considérer avant d'acheter un ordinateur. À la fin de ce chapitre, vous serez en mesure de comprendre le fonctionnement global d'un ordinateur et de faire un choix éclairé lors de l'acquisition d'une machine.
## I. Les trois types de systèmes informatiques
Un système informatique est un ensemble de moyens matériels et logiciels permettant de traiter, stocker et transmettre des informations. Selon leur taille, leur puissance et leur usage, on distingue trois grandes catégories de systèmes informatiques.
### I.1. Les systèmes informatiques personnels
Un système informatique personnel est conçu pour être utilisé par une seule personne à la fois. Il est généralement installé à un poste de travail fixe ou utilisé de manière mobile. Son objectif principal est de répondre aux besoins individuels d'un utilisateur : traitement de texte, navigation sur Internet, messagerie, jeux, montage vidéo, etc.
On trouve dans cette catégorie :
- **L'ordinateur de bureau (desktop)** : il se compose d'une unité centrale séparée, d'un écran, d'un clavier et d'une souris. Il offre une bonne puissance de calcul et est facilement évolutif (on peut ajouter de la mémoire, changer le disque dur, etc.).
- **L'ordinateur portable (laptop)** : il intègre dans un même boîtier l'écran, le clavier, la souris (pavé tactile) et l'unité centrale. Il est transportable et fonctionne sur batterie.
- **La tablette tactile** : elle se pilote principalement par écran tactile et est très légère. Elle convient pour la consultation de contenus, la lecture et les applications légères.
- **Le smartphone** : bien qu'il s'agisse avant tout d'un téléphone, il s'agit également d'un système informatique personnel très répandu, capable d'exécuter des applications variées.
> **À retenir** : Un système informatique personnel est un système conçu pour un usage individuel, généralement installé à un poste de travail fixe ou utilisé de manière mobile. Exemples : ordinateur de bureau, ordinateur portable, tablette, smartphone.
### I.2. Les systèmes informatiques d'organisation
Un système informatique d'organisation est un système qui sert à gérer les activités d'une organisation (entreprise, administration, école, hôpital, etc.). Il permet de traiter des volumes importants de données, de coordonner le travail de plusieurs utilisateurs et de faciliter la prise de décision.
Les systèmes d'organisation se caractérisent par :
- **Le partage des ressources** : plusieurs utilisateurs peuvent accéder aux mêmes données et aux mêmes équipements (imprimantes, serveurs, connexion Internet).
- **La centralisation des données** : les informations sont stockées sur des serveurs centraux, ce qui garantit leur cohérence et leur sécurité.
- **La gestion de flux de travail** : le système permet de suivre et d'organiser les tâches (gestion de commandes, gestion de stock, comptabilité, paie, etc.).
On distingue plusieurs types de systèmes d'organisation :
- **Les systèmes de gestion de bases de données (SGBD)** : ils permettent de stocker, organiser et interroger de grandes quantités de données (par exemple, MySQL, Oracle, PostgreSQL).
- **Les systèmes de gestion intégrés (ERP - Enterprise Resource Planning)** : ils intègrent l'ensemble des fonctions de l'entreprise (comptabilité, ressources humaines, production, ventes) dans un même logiciel (par exemple, SAP, Sage).
- **Les systèmes d'information géographique (SIG)** : ils permettent de gérer et d'analyser des données à référence spatiale (cartes, plans).
> **À retenir** : Un système informatique d'organisation est un système qui gère les activités d'une organisation, permet le partage des ressources et la centralisation des données. Exemples : système de gestion de stock d'un supermarché, système de gestion des notes d'un lycée, système de gestion des patients d'un hôpital.
### I.3. Les systèmes informatiques de contrôle et de commande
Un système informatique de contrôle et de commande est un système qui pilote des processus physiques ou industriels en temps réel. Il reçoit des informations de capteurs, les traite et envoie des commandes à des actionneurs (moteurs, vannes, alarmes, etc.). Ces systèmes sont utilisés dans des domaines où la réactivité et la fiabilité sont critiques.
On les retrouve dans :
- **L'industrie** : pilotage de chaînes de montage, contrôle de la température d'un four, régulation de la pression dans une canalisation.
- **Les transports** : gestion du trafic aérien, système de freinage ABS d'une voiture, pilotage automatique d'un avion.
- **L'énergie** : contrôle d'une centrale électrique, gestion du réseau de distribution d'électricité.
- **La défense et la sécurité** : systèmes de surveillance, systèmes de guidage de missiles.
- **La domotique** : gestion automatisée du chauffage, de l'éclairage et de la sécurité d'une maison.
Ces systèmes fonctionnent en temps réel, c'est-à-dire qu'ils doivent réagir aux événements dans des délais très courts (de l'ordre de la milliseconde). Ils sont souvent composés de capteurs (qui mesurent une grandeur physique), d'un calculateur (qui traite les informations) et d'actionneurs (qui exécutent les commandes).
> **À retenir** : Un système informatique de contrôle et de commande est un système qui pilote des processus physiques en temps réel à partir d'informations reçues de capteurs et de commandes envoyées à des actionneurs. Exemples : pilote automatique d'un avion, régulation de température d'un four industriel, système ABS d'une voiture.
## II. Les principaux types de logiciels et leurs fonctionnalités
Un logiciel est un ensemble de programmes, de données et de procédures qui permet à un ordinateur d'exécuter des tâches. Sans logiciel, le matériel (hardware) est inerte. On distingue deux grandes catégories de logiciels : les logiciels système et les logiciels d'application.
### II.1. Les logiciels système
Un logiciel système est un logiciel qui gère le fonctionnement de l'ordinateur et fournit des services aux logiciels d'application. Il est indispensable au démarrage et au fonctionnement de la machine.
Le principal logiciel système est le **système d'exploitation** (Operating System - OS). Il s'agit du programme qui est chargé en mémoire au démarrage de l'ordinateur et qui reste actif tant que la machine est allumée. Les systèmes d'exploitation les plus courants sont :
- **Windows** (Microsoft) : le plus répandu sur les ordinateurs personnels.
- **macOS** (Apple) : le système des ordinateurs Macintosh.
- **Linux** : un système libre et gratuit, décliné en de nombreuses distributions (Ubuntu, Debian, Fedora, etc.).
- **Android** et **iOS** : les systèmes d'exploitation des smartphones et tablettes.
On trouve également dans la catégorie des logiciels système :
- **Les utilitaires** : ils assurent la maintenance et l'optimisation du système (antivirus, outils de défragmentation, gestionnaires de fichiers, outils de sauvegarde, etc.).
- **Les pilotes (drivers)** : ils permettent au système d'exploitation de communiquer avec les périphériques (imprimante, carte graphique, carte réseau, etc.). Nous y reviendrons en détail dans la section IV.
- **Les compilateurs et interpréteurs** : ils traduisent les programmes écrits dans un langage de programmation en langage machine exécutable par le processeur.
### II.2. Les logiciels d'application
Un logiciel d'application est un logiciel qui permet à l'utilisateur d'accomplir une tâche spécifique. Il utilise les services fournis par le système d'exploitation pour fonctionner. Les logiciels d'application sont extrêmement nombreux et variés.
On peut citer :
- **Les traitements de texte** : Microsoft Word, LibreOffice Writer, Google Docs.
- **Les tableurs** : Microsoft Excel, LibreOffice Calc, Google Sheets.
- **Les navigateurs web** : Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Safari.
- **Les logiciels de messagerie** : Microsoft Outlook, Mozilla Thunderbird, Gmail (web).
- **Les logiciels de présentation** : Microsoft PowerPoint, LibreOffice Impress, Google Slides.
- **Les logiciels de retouche d'image** : Adobe Photoshop, GIMP.
- **Les logiciels de montage vidéo** : Adobe Premiere, DaVinci Resolve.
- **Les logiciels de gestion comptable** : Sage, QuickBooks.
- **Les jeux vidéo** : ils constituent également une catégorie de logiciels d'application.
### II.3. Les quatre fonctionnalités principales des logiciels
Quel que soit le type de logiciel (système ou application), on peut identifier quatre fonctionnalités principales qu'ils assurent :
**1. La saisie (ou l'entrée) des données** : Le logiciel permet à l'utilisateur d'introduire des données dans le système. Cela peut se faire par le clavier (saisie de texte), la souris (clics, sélections), le microphone (reconnaissance vocale), un scanner, etc. Par exemple, dans un traitement de texte, la saisie correspond à la frappe des caractères au clavier.
**2. Le traitement des données** : Le logiciel effectue des opérations sur les données saisies : calculs, tris, recherches, transformations, comparaisons, etc. Par exemple, dans un tableur, le logiciel calcule automatiquement la somme d'une colonne de nombres ; dans un navigateur web, le logiciel interprète le code HTML d'une page pour l'afficher correctement.
**3. Le stockage des données** : Le logiciel permet d'enregistrer les données sur un support de stockage (disque dur, clé USB, carte mémoire, cloud) afin de les conserver et de les retrouver ultérieurement. Par exemple, la commande "Enregistrer" d'un traitement de texte écrit le fichier sur le disque dur ; un système de gestion de base de données stocke les enregistrements dans des tables.
**4. La restitution (ou la sortie) des données** : Le logiciel présente les résultats du traitement à l'utilisateur. Cela peut se faire à l'écran (affichage de texte, d'images, de vidéos), sur papier (impression), par le haut-parleur (son), ou encore par transmission vers un autre système (envoi d'un e-mail, envoi d'un fichier vers un serveur). Par exemple, un logiciel de traitement de texte affiche le document à l'écran et peut l'envoyer vers une imprimante.
> **À retenir** : Les quatre fonctionnalités principales d'un logiciel sont : la saisie (entrée) des données, le traitement des données, le stockage des données et la restitution (sortie) des données. Tout logiciel, qu'il soit système ou application, remplit ces quatre fonctions.
## III. Les caractéristiques des périphériques et composants
Pour choisir un ordinateur, il est essentiel de connaître les caractéristiques techniques de ses principaux composants et périphériques. Voici les éléments les plus importants à maîtriser.
### III.1. L'imprimante
Une imprimante est un périphérique de sortie qui permet de reproduire sur papier des documents numériques (textes, images, graphiques).
Les principales caractéristiques d'une imprimante sont :
- **La technologie d'impression** : on distingue les imprimantes à jet d'encre (elles projettent des gouttelettes d'encre sur le papier) et les imprimantes laser (elles utilisent un toner en poudre fixé par chaleur). Les imprimantes laser sont plus rapides et plus économiques pour de gros volumes, tandis que les imprimantes à jet d'encre sont moins chères à l'achat et conviennent pour de petits volumes et l'impression de photos.
- **La résolution d'impression** : elle s'exprime en points par pouce (dpi - dots per inch). Plus la résolution est élevée, plus l'impression est nette et détaillée. Une résolution de 600 dpi est suffisante pour du texte ; 1200 dpi ou plus est recommandé pour des photos.
- **La vitesse d'impression** : elle s'exprime en pages par minute (ppm). Elle varie selon le mode (couleur ou noir et blanc) et la qualité choisie.
- **Le format de papier supporté** : A4 (format standard), A3 (plus grand), etc.
- **La connectivité** : USB, Wi-Fi, Bluetooth, Ethernet. Une imprimante Wi-Fi peut être partagée entre plusieurs appareils sans fil.
- **Les fonctions supplémentaires** : certaines imprimantes sont multifonctions (imprimante + scanner + photocopieur + télécopieur).
### III.2. Le moniteur (écran)
Le moniteur est le périphérique de sortie principal qui affiche les informations visuelles.
Les caractéristiques essentielles d'un moniteur sont :
- **La taille de l'écran** : elle se mesure en pouces (1 pouce = 2,54 cm), en diagonale. Les tailles courantes vont de 19 à 34 pouces pour les ordinateurs de bureau.
- **La résolution** : elle correspond au nombre de pixels affichés (largeur × hauteur). Les résolutions courantes sont : Full HD (1920 × 1080), Quad HD (2560 × 1440), 4K (3840 × 2160). Plus la résolution est élevée, plus l'image est nette et plus on peut afficher d'éléments à l'écran.
- **La technologie de la dalle** : LCD (Liquid Crystal Display), LED (Light Emitting Diode, qui est en réalité un LCD avec un rétroéclairage LED), OLED (Organic LED, offrant de meilleurs contrastes et des noirs profonds).
- **Le taux de rafraîchissement** : exprimé en Hertz (Hz), il indique le nombre d'images affichées par seconde. Un taux de 60 Hz est standard ; 120 Hz ou 144 Hz est apprécié pour les jeux vidéo.
- **Le temps de réponse** : exprimé en millisecondes (ms), il mesure la rapidité avec laquelle un pixel change de couleur. Un temps de réponse faible (1 à 5 ms) est préférable pour éviter les effets de flou sur les images en mouvement.
- **Les connectiques** : HDMI, DisplayPort, VGA (ancien), USB-C.
### III.3. Le processeur (CPU - Central Processing Unit)
Le processeur est le "cerveau" de l'ordinateur. Il exécute les instructions des programmes et effectue les calculs.
Les caractéristiques clés d'un processeur sont :
- **La marque et le modèle** : les deux principaux fabricants sont Intel (avec les gammes Core i3, i5, i7, i9) et AMD (avec les gammes Ryzen 3, 5, 7, 9). Les modèles récents sont, par exemple, Intel Core i5-13400 ou AMD Ryzen 5 7600.
- **Le nombre de cœurs (cores)** : un cœur est une unité de calcul indépendante. Un processeur multicœur (dual-core, quad-core, hexa-core, octa-core) peut exécuter plusieurs tâches simultanément. Pour un usage bureautique, 4 cœurs suffisent ; pour le montage vidéo ou les jeux, 6 à 8 cœurs ou plus sont recommandés.
- **La fréquence d'horloge** : exprimée en Gigahertz (GHz), elle indique le nombre de cycles d'instructions par seconde. Une fréquence plus élevée signifie un traitement plus rapide. Les processeurs actuels ont des fréquences de 3 à 5 GHz. Certains processeurs ont une fréquence variable (technologie Turbo Boost ou Precision Boost) qui augmente automatiquement la fréquence quand une charge importante est demandée.
- **Le cache** : c'est une mémoire très rapide intégrée au processeur qui stocke les données fréquemment utilisées. Plus le cache est grand, plus le processeur est efficace.
- **Le TDP (Thermal Design Power)** : exprimé en watts (W), il indique la quantité de chaleur à dissiper. Un TDP élevé signifie une consommation électrique et un dégagement de chaleur plus importants.
### III.4. Le disque dur
Le disque dur est le support de stockage permanent des données. Il conserve les informations même lorsque l'ordinateur est éteint.
On distingue deux technologies principales :
**1. Le disque dur mécanique (HDD - Hard Disk Drive)** : il est constitué de plateaux magnétiques en rotation et d'une tête de lecture/écriture. Ses caractéristiques sont :
- La capacité : exprimée en Go (gigaoctets) ou To (téraoctets). Les capacités courantes vont de 500 Go à 4 To ou plus.
- La vitesse de rotation : exprimée en tours par minute (tr/min). Les vitesses courantes sont 5400 tr/min (plus silencieux, plus économique) et 7200 tr/min (plus rapide).
- Le temps d'accès : le temps nécessaire pour localiser et lire une donnée. Il est de l'ordre de quelques millisecondes.
- Avantages : grand capacité pour un prix faible. Inconvénients : plus lent, plus fragile (pièces mécaniques), plus bruyant.
**2. Le disque SSD (Solid State Drive)** : il utilise de la mémoire flash (comme les clés USB) et ne comporte aucune pièce mécanique. Ses caractéristiques sont :
- La capacité : de 128 Go à 2 To ou plus.
- La vitesse de lecture/écriture : bien supérieure à celle d'un HDD (plusieurs centaines de Mo/s à plusieurs Go/s selon l'interface SATA ou NVMe).
- Avantages : très rapide, silencieux, résistant aux chocs, faible consommation. Inconvénients : plus cher au gigaoctet que le HDD.
> **À retenir** : Le disque dur HDD est un support mécanique, lent mais offrant une grande capacité à faible coût. Le SSD est un support électronique, très rapide, silencieux et résistant, mais plus cher. Pour un ordinateur moderne, il est recommandé d'avoir un SSD pour le système et les logiciels, et éventuellement un HDD pour le stockage de masse.
### III.5. La mémoire vive (RAM - Random Access Memory)
La mémoire vive est la mémoire de travail de l'ordinateur. Elle stocke temporairement les données et les programmes en cours d'exécution. Elle est volatile : son contenu est effacé lorsque l'ordinateur est éteint.
Les caractéristiques de la RAM sont :
- **La capacité** : exprimée en Go. Plus la capacité est grande, plus l'ordinateur peut exécuter de programmes simultanément sans ralentir. Pour un usage bureautique, 8 Go sont un minimum ; 16 Go sont confortables ; 32 Go ou plus pour les utilisateurs exigeants (montage vidéo, jeux, machines virtuelles).
- **Le type** : les générations actuelles sont DDR4 et DDR5. La DDR5 est plus rapide et plus économe en énergie, mais nécessite une carte mère compatible.
- **La fréquence** : exprimée en MHz (mégahertz). Plus la fréquence est élevée, plus la mémoire est rapide. Les fréquences courantes vont de 2400 MHz (DDR4) à 6000 MHz (DDR5).
- **Le nombre de barrettes** : pour des performances optimales, on utilise souvent deux barrettes identiques en configuration "double canal" (dual channel), ce qui double la bande passante.
> **À retenir** : La RAM est une mémoire volatile qui stocke temporairement les données en cours d'utilisation. Sa capacité (en Go) détermine le nombre de programmes pouvant fonctionner simultanément. Contrairement au disque dur, son contenu est perdu à l'extinction de l'ordinateur.
## IV. Le rôle d'un pilote (driver)
Un pilote, également appelé driver ou gestionnaire de périphérique, est un logiciel système qui permet au système d'exploitation de communiquer avec un périphérique matériel. Chaque périphérique (imprimante, carte graphique, carte réseau, clavier, souris, etc.) possède son propre pilote.
### IV.1. Pourquoi les pilotes sont-ils nécessaires ?
Le système d'exploitation ne peut pas connaître les spécificités de tous les périphériques existants sur le marché. Les fabricants de matériel fournissent donc des pilotes qui servent d'interface entre le système d'exploitation et le matériel. Le pilote traduit les commandes génériques du système d'exploitation en commandes spécifiques compréhensibles par le périphérique, et inversement.
Par exemple, lorsque vous cliquez sur "Imprimer" dans un traitement de texte, le système d'exploitation envoie une commande générique d'impression au pilote de l'imprimante. Le pilote convertit cette commande en instructions spécifiques que l'imprimante peut exécuter (gestion des têtes d'impression, de l'alimentation en papier, des couleurs, etc.).
### IV.2. Installation et mise à jour des pilotes
- **Installation automatique** : la plupart des systèmes d'exploitation modernes (Windows, macOS, Linux) détectent automatiquement les nouveaux périphériques et installent les pilotes génériques appropriés. Cependant, ces pilotes génériques peuvent ne pas exploiter toutes les fonctionnalités du périphérique.
- **Installation manuelle** : pour bénéficier de toutes les fonctionnalités et de performances optimales, il est recommandé d'installer les pilotes fournis par le fabricant. Ils sont généralement disponibles sur le site web du fabricant (section "Support" ou "Téléchargements") ou sur un CD/DVD fourni avec le périphérique.
- **Mise à jour des pilotes** : les fabricants publient régulièrement des mises à jour de pilotes pour corriger des bugs, améliorer les performances ou ajouter de nouvelles fonctionnalités. Il est conseillé de vérifier périodiquement les mises à jour, notamment pour les pilotes de la carte graphique et de la carte réseau.
### IV.3. Gestion des pilotes sous Windows
Sous Windows, la gestion des pilotes se fait via le **Gestionnaire de périphériques** (Device Manager). Pour y accéder :
1. Cliquez avec le bouton droit sur le bouton "Démarrer".
2. Sélectionnez "Gestionnaire de périphériques" dans le menu.
3. La liste des périphériques s'affiche, organisée par catégories (Cartes graphiques, Imprimantes, Contrôleurs USB, etc.).
4. Un périphérique avec un problème est signalé par un triangle jaune avec un point d'exclamation.
5. Pour mettre à jour un pilote, cliquez avec le bouton droit sur le périphérique, puis choisissez "Mettre à jour le pilote".
> **À retenir** : Un pilote (driver) est un logiciel système qui permet au système d'exploitation de communiquer avec un périphérique matériel. Sans pilote, le périphérique ne peut pas fonctionner correctement. Les pilotes doivent être installés et mis à jour régulièrement.
## V. Les composants internes de l'unité centrale
L'unité centrale est le boîtier qui contient les principaux composants de l'ordinateur. C'est le "cœur" du système. Voici les composants internes essentiels.
### V.1. La carte mère (motherboard)
La carte mère est la grande carte de circuit imprimé sur laquelle tous les autres composants internes sont connectés. Elle assure la communication entre le processeur, la mémoire, les cartes d'extension et les périphériques.
Ses principaux éléments sont :
- **Le socket du processeur** : c'est le connecteur dans lequel s'insère le processeur. Il doit être compatible avec le type de processeur (par exemple, socket LGA1700 pour les Intel Core de 12e et 13e génération, socket AM5 pour les AMD Ryzen 7000).
- **Les slots de mémoire RAM** : ce sont les connecteurs dans lesquels s'insèrent les barrettes de mémoire. Leur nombre varie généralement de 2 à 4.
- **Les slots d'extension** : ce sont les connecteurs permettant d'ajouter des cartes d'extension. Le standard actuel est le PCI Express (PCIe). On trouve des slots PCIe x16 (pour les cartes graphiques) et PCIe x1 (pour d'autres cartes).
- **Les connecteurs de stockage** : ils permettent de brancher les disques durs et SSD. Les standards sont SATA (pour les HDD et SSD SATA) et M.2 (pour les SSD NVMe, plus rapides).
- **Le chipset** : c'est un ensemble de circuits électroniques qui gère les échanges de données entre le processeur, la mémoire, les périphériques et les cartes d'extension. Nous y reviendrons plus bas.
- **Le BIOS/UEFI** : c'est un petit programme stocké dans une mémoire morte (ROM) sur la carte mère. Il est chargé au démarrage de l'ordinateur et initialise le matériel avant de lancer le système d'exploitation.
- **Les connecteurs d'alimentation** : ils permettent de brancher le bloc d'alimentation.
- **Les connecteurs externes (ports)** : USB, HDMI, Ethernet, audio, etc., situés à l'arrière du boîtier.
### V.2. Le processeur (CPU)
Comme vu précédemment, le processeur est le composant qui exécute les instructions. Il est installé sur la carte mère dans le socket prévu à cet effet. Il est recouvert d'un dissipateur thermique (ventilateur ou radiateur) pour évacuer la chaleur qu'il produit.
### V.3. La mémoire vive (RAM)
Les barrettes de RAM sont insérées dans les slots de la carte mère. Elles sont amovibles et peuvent être remplacées ou ajoutées pour augmenter la capacité de la mémoire.
### V.4. Le chipset
Le chipset est un ensemble de circuits intégrés qui contrôle les échanges de données entre le processeur, la mémoire, les périphériques et les cartes d'extension. Il est situé sur la carte mère et joue un rôle crucial dans les performances globales du système.
On distingue généralement deux parties dans un chipset :
- **Le pont nord (northbridge)** : il gère les communications entre le processeur, la mémoire RAM et la carte graphique. Dans les architectures modernes, le contrôleur mémoire est intégré directement dans le processeur, et le pont nord a tendance à disparaître.
- **Le pont sud (southbridge)** : il gère les périphériques plus lents : ports USB, ports SATA, carte réseau, carte son, etc.
Le chipset détermine également les fonctionnalités disponibles sur la carte mère : nombre de ports USB, nombre de slots SATA, support du Wi-Fi, etc. Il est donc important de choisir une carte mère avec un chipset adapté à ses besoins.
### V.5. Le bloc d'alimentation (PSU - Power Supply Unit)
Le bloc d'alimentation convertit le courant alternatif du secteur (220-240 V en France et au Cameroun) en courant continu basse tension (3,3 V, 5 V, 12 V) utilisable par les composants de l'ordinateur.
Ses caractéristiques sont :
- **La puissance** : exprimée en watts (W). Elle doit être suffisante pour alimenter tous les composants. Pour un ordinateur de bureau classique, 300 à 500 W suffisent ; pour un ordinateur de gamer avec une carte graphique puissante, 600 à 850 W ou plus sont nécessaires.
- **Le rendement** : il indique l'efficacité de la conversion. Une alimentation certifiée 80 Plus (Bronze, Silver, Gold, Platinum) garantit un rendement d'au moins 80 % à différentes charges.
- **Les connecteurs** : elle fournit les câbles d'alimentation pour la carte mère (connecteur 24 broches), le processeur (connecteur 4 ou 8 broches), les cartes graphiques (connecteurs PCIe), les disques durs (connecteurs SATA), etc.
### V.6. Les cartes d'extension
Les cartes d'extension sont des cartes électroniques qui s'insèrent dans les slots d'extension de la carte mère pour ajouter des fonctionnalités à l'ordinateur.
Les cartes d'extension les plus courantes sont :
- **La carte graphique (GPU - Graphics Processing Unit)** : elle est chargée de générer les images affichées à l'écran. Les cartes graphiques dédiées (NVIDIA GeForce, AMD Radeon) sont nécessaires pour les jeux, le montage vidéo et les applications 3D. Les processeurs modernes intègrent souvent une solution graphique (GPU intégré) suffisante pour un usage bureautique.
- **La carte réseau** : elle permet de connecter l'ordinateur à un réseau (Ethernet filaire ou Wi-Fi). La plupart des cartes mères intègrent une carte réseau, mais une carte d'extension peut être ajoutée pour améliorer les performances ou ajouter le Wi-Fi.
- **La carte son** : elle traite les signaux audio. Les cartes mères intègrent généralement une carte son de base, mais les audiophiles peuvent ajouter une carte son haut de gamme.
- **La carte d'acquisition vidéo** : elle permet de capturer et de numériser des signaux vidéo (par exemple, pour le streaming ou le montage).
> **À retenir** : L'unité centrale contient la carte mère (qui relie tous les composants), le processeur (le cerveau), la mémoire RAM (la mémoire de travail), le chipset (le gestionnaire des échanges), le bloc d'alimentation (le fournisseur d'énergie) et les cartes d'extension (qui ajoutent des fonctionnalités).
## VI. Le schéma fonctionnel simplifié de l'ordinateur
Le schéma fonctionnel de l'ordinateur représente les échanges d'informations entre les différents composants. On peut le simplifier en quatre grandes parties : les périphériques d'entrée, l'unité centrale (qui contient le processeur et la mémoire), les périphériques de sortie et les périphériques de stockage.
### VI.1. Le modèle de von Neumann
Le modèle de von Neumann, proposé par le mathématicien John von Neumann en 1945, est à la base de l'architecture de la plupart des ordinateurs modernes. Il décrit quatre composants principaux :
- **L'unité de traitement (le processeur)** : elle exécute les instructions et effectue les calculs. Elle est elle-même composée de l'unité de contrôle (qui dirige les opérations) et de l'unité arithmétique et logique (UAL, qui effectue les calculs et les comparaisons).
- **La mémoire** : elle stocke les données et les programmes. On distingue la mémoire vive (RAM) et la mémoire morte (ROM).
- **Les périphériques d'entrée** : ils permettent d'introduire des données dans le système (clavier, souris, scanner, microphone).
- **Les périphériques de sortie** : ils permettent de restituer les résultats (écran, imprimante, haut-parleur).
### VI.2. Le circuit de l'information
Le fonctionnement de l'ordinateur peut se résumer ainsi :
1. **Entrée** : L'utilisateur saisit des données via les périphériques d'entrée (clavier, souris, etc.). Ces données sont converties en signaux électriques compréhensibles par l'ordinateur.
2. **Traitement** : Les données sont envoyées au processeur via le bus système (les circuits de communication de la carte mère). Le processeur exécute les instructions du programme : il lit les données en mémoire, effectue les calculs nécessaires et écrit les résultats en mémoire.
3. **Stockage** : Les données et les résultats peuvent être enregistrés sur des périphériques de stockage (disque dur, SSD, clé USB) pour une conservation à long terme.
4. **Sortie** : Les résultats sont envoyés aux périphériques de sortie (écran, imprimante, haut-parleur) pour être présentés à l'utilisateur.
### VI.3. Les bus de communication
Les bus sont des ensembles de fils électriques qui permettent le transfert des données entre les différents composants. On distingue :
- **Le bus de données** : il transporte les données entre le processeur, la mémoire et les périphériques.
- **Le bus d'adresses** : il transporte les adresses mémoire où les données doivent être lues ou écrites.
- **Le bus de contrôle** : il transporte les signaux de commande (lecture, écriture, horloge, etc.).
La largeur du bus (exprimée en bits) et sa fréquence (exprimée en MHz) déterminent la vitesse de transfert des données.
### VI.4. Exemple concret de cheminement d'une information
Prenons l'exemple de la saisie d'un texte dans un traitement de texte :
1. L'utilisateur appuie sur la touche "A" du clavier.
2. Le clavier envoie un signal électrique au processeur via le contrôleur de clavier.
3. Le processeur interprète ce signal comme le code de la lettre "A" (code ASCII ou Unicode).
4. Le processeur demande à la mémoire RAM de stocker ce code à une adresse précise.
5. Le traitement de texte, qui est un programme chargé en mémoire, reçoit ce code et le traite : il met à jour l'affichage.
6. Le processeur envoie les informations d'affichage à la carte graphique.
7. La carte graphique convertit ces informations en signaux vidéo et les envoie à l'écran.
8. L'écran affiche la lettre "A" à l'endroit où se trouve le curseur.
Tout ce processus se déroule en quelques millisecondes, ce qui donne l'impression d'une réaction instantanée.
> **À retenir** : Le schéma fonctionnel de l'ordinateur suit le modèle de von Neumann : des périphériques d'entrée fournissent des données, le processeur les traite en utilisant la mémoire, les résultats sont stockés ou envoyés vers des périphériques de sortie. Les bus de communication assurent le transfert des données entre ces différents éléments.
## VII. Conseils pour l'achat d'un ordinateur
Bien que ce point ne soit pas explicitement dans la liste des points du programme, il est essentiel de savoir appliquer ces connaissances lors de l'achat d'un ordinateur. Voici une démarche pratique.
### VII.1. Définir ses besoins
Avant tout achat, il faut se poser les bonnes questions :
- **Quel est mon usage principal ?** Bureautique (traitement de texte, tableur, Internet), multimédia (vidéos, musique), jeux, programmation, montage vidéo, etc.
- **Ai-je besoin de mobilité ?** Si oui, un ordinateur portable est indispensable. Sinon, un ordinateur de bureau offre un meilleur rapport qualité/prix.
- **Quel est mon budget ?** Il faut fixer une fourchette de prix réaliste.
### VII.2. Choisir les composants en fonction de l'usage
- **Pour un usage bureautique** : processeur d'entrée de gamme (Intel Core i3 ou AMD Ryzen 3), 8 Go de RAM, SSD de 256 Go, écran Full HD. Un budget de 300 000 à 450 000 FCFA est raisonnable.
- **Pour un usage multimédia et polyvalent** : processeur de milieu de gamme (Intel Core i5 ou AMD Ryzen 5), 16 Go de RAM, SSD de 512 Go, carte graphique intégrée ou d'entrée de gamme. Budget : 450 000 à 700 000 FCFA.
- **Pour les jeux ou le montage vidéo** : processeur haut de gamme (Intel Core i7/i9 ou AMD Ryzen 7/9), 16 à 32 Go de RAM, SSD de 1 To, carte graphique dédiée puissante (NVIDIA GeForce RTX ou AMD Radeon RX). Budget : 700 000 FCFA et plus.
### VII.3. Vérifier les points essentiels
- **Le système d'exploitation** : Windows est le plus courant, mais Linux est gratuit et macOS est réservé aux Mac.
- **La garantie** : vérifier la durée de la garantie (généralement 1 an) et les conditions.
- **Le service après-vente** : s'assurer qu'un service de réparation est disponible dans la région.
- **Les ports de connexion** : vérifier la présence de ports USB (de préférence USB 3.0 ou USB-C), HDMI, lecteur de carte SD, etc.
- **L'autonomie de la batterie** (pour un portable) : une autonomie de 6 à 8 heures est un bon standard.
## Conclusion
L'architecture d'un système informatique repose sur une organisation claire : des périphériques d'entrée fournissent des données, le processeur les traite avec l'aide de la mémoire, et les périphériques de sortie restituent les résultats. Nous avons vu qu'il existe trois grands types de systèmes informatiques : les systèmes personnels, les systèmes d'organisation et les systèmes de contrôle et de commande. Les logiciels, qu'ils soient système ou d'application, assurent quatre fonctions fondamentales : saisir, traiter, stocker et restituer les données. La connaissance des caractéristiques des composants (processeur, RAM, disque dur, écran, imprimante) et le rôle des pilotes sont essentiels pour comprendre le fonctionnement de la machine et faire un choix éclairé lors de l'achat d'un ordinateur. Enfin, le schéma fonctionnel de l'ordinateur, basé sur le modèle de von Neumann, nous permet de visualiser les échanges d'informations entre les différents éléments. Cette compréhension de l'architecture d'un système informatique est fondamentale pour toute utilisation raisonnée de l'outil informatique, que ce soit dans la vie personnelle, scolaire ou professionnelle.
Quiz du chapitre
12 questions — vérifie chaque réponse pour voir l'explication.